2 Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
3 en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
4 Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
7 Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'.
8 Cette pièce doit toujour rester en échec (orthodoxe) : elle est considérée
9 en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée par aucune pièce ennemie.
10 Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement rejoindre une case attaquée.
13 L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
14 Elle capture seulement les pièces de sa couleur.
15 Les antirois ne donnent pas échec, et les rois n'attaquent pas les antirois.
17 figure.diagram-container
19 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
20 figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux.
24 p Il y a trois façons de gagner :
26 li Mater le roi adverse
27 li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
28 li Donner un échec double, comme sur le diagramme suivant
30 figure.diagram-container
32 | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
33 figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
39 a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
41 | sur chessvariants.com.
43 p Inventeur : Peter Aronson (2002)