| 1 | p.boxed |
| 2 | | Les fous et la dame sont moins puissants qu'aux échecs standards. |
| 3 | | Règles de promotion particulières. |
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| 6 | De gauche à droite : pion, tour, cavalier, fou (éléphant), |
| 7 | dame (général), roi. |
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| 9 | figure.showPieces.text-center |
| 10 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wp.svg") |
| 11 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wr.svg") |
| 12 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wn.svg") |
| 13 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wb.svg") |
| 14 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wq.svg") |
| 15 | img(src="/images/pieces/Sittuyin/wk.svg") |
| 16 | figcaption Pièces "blanches", en rouge. Les pièces "noires" sont en vert. |
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| 18 | ul |
| 19 | li Les éléphants remplacent les fous. |
| 20 | li Le général remplace la dame orthodoxe. |
| 21 | li Le seul coup spécial est la promotion du pion, toujours en un général. |
| 22 | li Il n'y a pas de roque. |
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| 24 | h3 Premier coup |
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| 26 | figure.diagram-container |
| 27 | .diagram |
| 28 | | fen:8/8/4pppp/pppp4/4PPPP/PPPP4/8/8: |
| 29 | figcaption Configuration initiale. |
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| 32 | La configuration initiale ne contient que les pions. |
| 33 | En effet, au premier coup vous pouvez répartir les pièces comme vous le |
| 34 | souhaitez derrière la ligne de pions. Vous devez placer chacune d'entre |
| 35 | elles, les tours étant sur la première rangée. |
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| 37 | h3 Déplacements des pièces |
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| 40 | Le général se déplace d'une case en diagonale dans n'importe quelle |
| 41 | direction. L'éléphant se déplace d'une case vers l'avant, ou comme un |
| 42 | général. Toutes les autres pièces se comportent comme aux échecs orthodoxes. |
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| 44 | h3 Promotion |
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| 46 | figure.diagram-container |
| 47 | .diagram |
| 48 | | fen:8/8/8/8/8/8/8/8 a8,b7,c6,d5,e5,f6,g7,h8: |
| 49 | figcaption Cases où la promotion est autorisée. |
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| 51 | p. |
| 52 | Un pion peut être promu quand, au début d'un tour, il se trouve sur une des |
| 53 | cases marquées (du point de vue d'un joueur). |
| 54 | Vous pouvez le promouvoir sur une case diagonalement adjacente (si elle est |
| 55 | vide), ou bien sur place : cette dernière option est obtenue dans l'interface |
| 56 | en "reculant" d'une case en arrière. |
| 57 | Si vous n'avez plus qu'un pion restant, il peut se promouvoir depuis |
| 58 | n'importe quelle case. |
| 59 | La promotion s'effectue toujours en un général, et vous ne pouvez avoir qu'un |
| 60 | général sur l'échiquier. |
| 61 | Le général promu ne doit pas attaquer une pièce adverse, ni découvrir une |
| 62 | attaque de tour sur le roi ennemi. |
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| 64 | h3 Source |
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| 67 | a(href="https://drive.google.com/open?id=1HIPJLJBU2F6R6vxGziU6j8MHoHu_Kmab") |
| 68 | | Comment jouer aux Échecs Birmans Traditionnels |
| 69 | | . Cette variante est également jouable |
| 70 | a(href="https://www.pychess.org/variant/sittuyin") sur pychess-variants |
| 71 | | . |