| 1 | p.boxed |
| 2 | | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza |
| 3 | | "a cuadros", que pertenece a ambos campos. |
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| 5 | figure.showPieces.text-center |
| 6 | img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") |
| 7 | img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") |
| 8 | img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") |
| 9 | img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") |
| 10 | img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") |
| 11 | figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas. |
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| 13 | p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés. |
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| 15 | p El juego potencialmente evoluciona en dos fases. |
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| 17 | h2.stageDelimiter Fase 1 |
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| 19 | ol |
| 20 | li. |
| 21 | Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza |
| 22 | de la capturando, o la de los capturados. |
| 23 | li. |
| 24 | La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: |
| 25 | "a cuadros", como se muestra arriba. |
| 26 | li. |
| 27 | Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y |
| 28 | entonces puede capturar piezas opuestas. |
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| 30 | p Notas: |
| 31 | ul |
| 32 | li. |
| 33 | Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente |
| 34 | después, ya que esto repetiría la posición. |
| 35 | li Las piezas a cuadros no se pueden capturar. |
| 36 | |
| 37 | figure.diagram-container |
| 38 | .diagram |
| 39 | | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: |
| 40 | figcaption. |
| 41 | Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza, |
| 42 | porque la naturaleza de la pieza ha cambiado. |
| 43 | |
| 44 | h3 Peones |
| 45 | |
| 46 | ul |
| 47 | li. |
| 48 | Los peones pueden avanzar dos espacios solo desde su fila |
| 49 | punto de partida, y solo una vez en el juego. Un peón a cuadros |
| 50 | retiene este derecho si el peón inicial no lo ha usado. |
| 51 | li. |
| 52 | Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras |
| 53 | el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento. |
| 54 | |
| 55 | h3 ¿Jaque mate o empate? |
| 56 | |
| 57 | p. |
| 58 | La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es |
| 59 | "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas. |
| 60 | Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque |
| 61 | ya que no puede "rendir el turno". |
| 62 | Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey |
| 63 | podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. |
| 64 | |
| 65 | figure.diagram-container |
| 66 | .diagram |
| 67 | | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: |
| 68 | figcaption Después de 1...g2+(#?) |
| 69 | |
| 70 | p. |
| 71 | La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto |
| 72 | el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente |
| 73 | cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento |
| 74 | prohibido). |
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| 76 | h2.stageDelimiter Fase 2 |
| 77 | |
| 78 | p.italic. |
| 79 | Si anula la selección de "Con switch" al crear la partida, entonces |
| 80 | el juego permanecerá en la fase 1. |
| 81 | |
| 82 | p. |
| 83 | Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar |
| 84 | las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos |
| 85 | y vulnerable a la captura: comienza la fase 2. |
| 86 | El otro jugador mueve las piezas blancas y negras, |
| 87 | con el objetivo de eliminar el campo a cuadros. |
| 88 | Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes. |
| 89 | |
| 90 | p. |
| 91 | Para controlar las piezas astilladas, haz un movimiento que "tome al rey |
| 92 | oponente" con tu rey. Esto solo es posible si tal movimiento no puede |
| 93 | capturar a un rey. |
| 94 | |
| 95 | h4 Variante de la fase 2 (no implementado) |
| 96 | |
| 97 | p. |
| 98 | Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida, |
| 99 | controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres |
| 100 | colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver. |
| 101 | Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de |
| 102 | esta regla. |
| 103 | |
| 104 | h3 Movimientos especiales |
| 105 | |
| 106 | p Los peones a cuadros pueden... |
| 107 | ul |
| 108 | li se mueve y capturar en todas las direcciones; |
| 109 | li capturar en passant, |
| 110 | li y ser promovido a la primera o ultima fila. |
| 111 | |
| 112 | h3 Agradecimientos |
| 113 | |
| 114 | ul |
| 115 | li. |
| 116 | Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces |
| 117 | desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012. |
| 118 | li. |
| 119 | Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, |
| 120 | Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet. |