Commit | Line | Data |
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cd49e617 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Une pièce capturée change de couleur et peut être parachutée plus tard. | |
3 | | La plupart des pièces peuvent se promouvoir sur les trois dernières | |
4 | | rangées. | |
5 | ||
6 | p | |
7 | | La description suivante est souvent empruntée au | |
8 | a(href="https://www.pychess.org/variant/shogi") guide Shogi | |
9 | | sur pychess-variants, où j'ai aussi trouvé les images des pièces. | |
10 | | Le Shogi se joue sur un échiquier 9 x 9. | |
11 | | Le côté ayant le roi noir démarre la partie. | |
12 | ||
13 | p. | |
14 | Les captures s'effectuent par remplacement sur la case de destination. | |
15 | Toute unité capturée est ajoutée à une réserve de pièces "de poche". | |
16 | À chaque tour vous pouvez poser l'une de ces pièces au lieu d'en déplacer | |
17 | une. Une pièce parachutée doit pouvoir bouger, théoriquement, en ne | |
18 | considérant que sa position sur le plateau. | |
19 | Les pions ne peuvent pas être posés sur une colonne contenant déjà un pion | |
20 | de la même couleur. Ils ne peuvent pas non plus donner échec et mat. | |
21 | ||
22 | h3 Mouvements des pièces | |
23 | ||
24 | h4 Roi, tour, fou | |
25 | ||
26 | figure.showPieces.text-center | |
27 | img(src="/images/pieces/Shogi/wk.svg") | |
28 | img(src="/images/pieces/Shogi/bk.svg") | |
29 | img(src="/images/pieces/Shogi/wr.svg") | |
30 | img(src="/images/pieces/Shogi/wb.svg") | |
31 | figcaption De gauche à droite : rois noir & blanc, tour, fou. | |
32 | ||
33 | p. | |
34 | Ces pièces ont l'air différentes mais se déplacent exactement comme aux | |
35 | échecs orthodoxes. | |
36 | ||
37 | h4 | |
38 | | Général d'or | |
39 | img(src="/images/pieces/Shogi/wg.svg") | |
40 | ||
41 | p. | |
42 | Le général d'or se déplace d'une case seulement, soit comme une tour soit | |
43 | en diagonale vers l'avant. | |
44 | ||
45 | figure.diagram-container | |
46 | .diagram | |
47 | | fen:9/9/9/3b5/4Gp3/9/9/9/9 d6,e6,f6,d5,f5,e4: | |
48 | figcaption Déplacements du général d'or. | |
49 | ||
50 | h4 | |
51 | | Général d'argent | |
52 | img(src="/images/pieces/Shogi/ws.svg") | |
53 | ||
54 | p. | |
55 | Le général d'argent se déplace d'une case seulement, soit comme un fou soit | |
56 | orthogonalement vers l'avant. | |
57 | ||
58 | figure.diagram-container | |
59 | .diagram | |
60 | | fen:9/9/9/3b5/4S4/5p3/9/9/9 d6,e6,f6,d4,f4: | |
61 | figcaption Déplacements du général d'argent. | |
62 | ||
63 | h4 | |
64 | | Cavalier | |
65 | img(src="/images/pieces/Shogi/wn.svg") | |
66 | ||
67 | p. | |
68 | Le cavalier se déplace comme un cavalier orthodoxe restreint : deux cases | |
69 | vers l'avant, puis une sur le côté comme illustré sur le diagramme. | |
70 | ||
71 | figure.diagram-container | |
72 | .diagram | |
73 | | fen:9/9/5p3/9/4N4/9/9/9/9 d7,f7: | |
74 | figcaption Déplacements du cavalier. | |
75 | ||
76 | h4 | |
77 | | Lance | |
78 | img(src="/images/pieces/Shogi/wl.svg") | |
79 | ||
80 | p. | |
81 | Le lance se déplace comme une tour mais toujours dans la même direction : | |
82 | vers l'avant. | |
83 | ||
84 | figure.diagram-container | |
85 | .diagram | |
86 | | fen:9/4p4/9/9/9/4L4/9/9/9 e5,e6,e7,e8: | |
87 | figcaption Déplacements de la lance. | |
88 | ||
89 | h4 | |
90 | | Pion | |
91 | img(src="/images/pieces/Shogi/wl.svg") | |
92 | ||
93 | p. | |
94 | Le pion avance comme aux échecs orthodoxes (sans déplacement initial de deux | |
95 | cases), et il capture également ainsi. | |
96 | ||
97 | h3 Promotion | |
98 | ||
99 | p. | |
100 | Toutes les pièces à l'exception du général d'or et du roi peuvent être | |
101 | promues, en jouant un coup arrivant sur l'une des trois dernières rangées. | |
102 | La promotion est optionnelle à moins qu'un coup normal résulte en une pièce | |
103 | bloquée. Capturer une pièce promue ajoute sa forme non-promue en réserve. | |
104 | ||
105 | figure.showPieces.text-center | |
106 | img(src="/images/pieces/Shogi/wq.svg") | |
107 | img(src="/images/pieces/Shogi/wo.svg") | |
108 | img(src="/images/pieces/Shogi/wm.svg") | |
109 | img(src="/images/pieces/Shogi/wt.svg") | |
110 | figcaption. | |
111 | Promotions de gauche à droite : pion ('Q'), cavalier ('O'), | |
112 | lance ('M'), et général d'argent ('T'). | |
113 | ||
114 | p. | |
115 | Les pièces mineures dans ce jeu sont le pion, le cavalier, la lance et le | |
116 | général d'argent. Elles se promeuvent toutes en un général d'or : seule leur | |
117 | apparence diffère. | |
118 | La tour et le fou sont promus respectivement en un Dragon Roi et un Dragon | |
119 | Cheval, leur permettant de se déplacer comme un roi en plus de leurs | |
120 | capacités usuelles. | |
121 | ||
122 | figure.diagram-container | |
123 | .diagram.diag12 | |
124 | | fen:9/9/9/9/4D4/9/9/9/9 a5,b5,c5,d5,f5,g5,h5,i5,e1,e2,e3,e4,e6,e7,e8,e9,d4,d6,f6,f4: | |
125 | .diagram.diag22 | |
126 | | fen:9/9/9/9/4H4/9/9/9/9 a9,b8,c7,d6,f4,g3,h2,i1,a1,b2,c3,d4,f6,g7,h8,i9,d5,e6,f5,e4: | |
127 | figcaption Gauche : tour promue. Droite : fou promu. | |
128 | ||
129 | h3 Plus d'information | |
130 | ||
131 | p | |
70614f55 BA |
132 | | Ce jeu est très populaire, donc beaucoup de ressources sont |
133 | | disponibles en ligne. Vous devriez probablement commencer par | |
134 | a(href="https://lishogi.org/") lishogi.org | |
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