X-Git-Url: https://git.auder.net/img/rock_paper_scissors_lizard_spock.gif?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FMagnetic%2Ffr.pug;h=a3de9761576b441cd21d4955b1d31ad779d96a71;hb=56c7bb2da0b8425b3dd19d42d33de4d333b965a9;hp=e49ea324b4fa4132457fb5a2f93293854c268e14;hpb=7dc18cbeaba1419709afde850ac44ecc1e0c89ec;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug index e49ea324..a3de9761 100644 --- a/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug @@ -2,18 +2,6 @@ p.boxed | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies. -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : standard. - li Coups non capturants : standards + effet magnétique. - li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique. - li Captures : standards + effet magnétique. - li Fin de partie : capture du roi. - -h3 Bases - p. Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les rois qui sont neutres. @@ -30,18 +18,18 @@ figure.diagram-container figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup. p. - Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la + Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques émises dans leur direction. -p Le roque est possible, mais pas la prise en passant. +p. + Le roque est possible, mais pas la prise en passant. + Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement. -h3 Fin de partie +h3 Fin de la partie p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat. -p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement. - h3 Source p