X-Git-Url: https://git.auder.net/img/rock_paper_scissors_lizard_spock.gif?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FFootball%2Ffr.pug;h=1f09a53847bca674f1d9501e491a017da3035f22;hb=2da551a3aafd653a9b40bde5e182761bc6c12ae5;hp=3af7b57de070e780bc430304ef702642f9d0e669;hpb=107dc1bd5361e2538b1551bdcc37c1e90a444b83;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Football/fr.pug b/client/src/translations/rules/Football/fr.pug index 3af7b57d..1f09a538 100644 --- a/client/src/translations/rules/Football/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Football/fr.pug @@ -1,21 +1,63 @@ -p.boxed. - Gagnez en jouant un coup au centre de la dernière rangée. - Le roi n'a pas de statut royal. +p.boxed + | Les pièces ne capturent pas mais peuvent frapper un ballon. + | L'objectif du jeu est d'envoyer le ballon dans le but adverse. p. - Le but des blancs (resp. des noirs) sont les cases d8 et e8 (resp. d1 et e1) - au milieu de la rangée opposée. Le premier joueur à y installer une pièce - gagne, même si celle-ci est attaquée. + À chaque tour, un jour peut d'abord effectuer un coup normal (non capturant). + Si aucune de ses pièces n'est à côté du ballon, un tel coup est obligatoire. + Mais, si une de ses pièces touche le ballon, alors il peut le frapper soit + après un déplacement initial soit tout de suite, à condition que la ligne + pièce <--> ballon soit compatible avec les mouvements de la pièce. + +p. + Pour déplacer la balle, cliquez dessus puis sur la case d'arrivée. + Le cavalier peut envoyer le ballon vers n'importe quelle case située à + distance de cavalier de la position initiale du ballon, sauf sur les + cases adjacentes au cavalier. + Cependant, quand la balle est dans un coin on autorise une exception à cette + règle : sur le diagramme suivant, le cavalier peut envoyer le ballon + de g1 à h3 par exemple. figure.diagram-container - .diagram - | fen:2r5/p1p1b2p/1pbp4/5K2/P1PP4/1P6/4nPPP/3R1NR1 c3: - figcaption 1...Nc3 et 2...N(x)d1# gagne pour les noirs. + .diagram.diag12 + | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/9/7N1/RNB2K1Ba: + .diagram.diag22 + | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/7a1/7N1/RNB2K1B1: + figcaption Avant et après la frappe g1-h3 + +h4 Quelques restrictions + +p. + Afin d'éviter des cycles infinis, chaque pièce peut frapper le ballon + au plus une fois pendant un tour. + +p Aucune pièce ne peut se trouver sur une case but. + +p La balle ne peut jamais atteindre ou traverser le but horizontalement. -h3 Source +p Pas de but au premier coup (possible dans certaines configurations 960). + +h4 Compléter un coup sur l'interface. + +p. + Si à la fin d'un coup initial ou intermédiaire une de vos pièces est à côté + du ballon, alors vous devez "capturer" une de vos pièces avec la balle + pour indiquer la fin du tour. + +p. + Note : un fou coincé dans un coin d'ispose d'une option supplémentaire, + pour sauter par dessus l'obstacle. Nécessaire pour certaines positions + de départ aléatoires. + +h3 Plus d'information p - | Cette variante est mentionnée - a(href="http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football") - | sur cette page - | . Il n'est pas précisé si la pièce doit être à l'abri des attaques. + | Voir la + a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html") + | page chessvariants.com + | , par exemple, et également la + a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") + | Classified Encyclopedia of Chess Variants + | . + +p Inventeur : Joseph Boyer (1951)