+ li.
+ "Capturar" una pieza amistosa pasa o toma la pelota. En ambos casos,
+ las piezas no se mueven.
+
+p.
+ Todas las piezas representan jugadores en un área de juego de pelota,
+ entonces solo se mueven tres casillas como máximo para un mejor realismo.
+
+p.
+ Para compensar la ventaja de la posesión, una pieza que tiene la
+ la pelota no puede capturar piezas opuestas.