3 | Les pièces attaquées insuffisamment défendues changent de couleur.
7 a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1
8 | , mais la persuasion et le soutien sont déterminés par la somme des valeurs
9 | des pièces attaquant une case. Par exemple sur le diagramme suivant,
10 | 1...Qa7 convertit plusieurs pièces blanches puisque la tour vaut plus que
11 | le cavalier défendant e1, donc le roi devient noir. Il change ensuite
12 | toutes les pièces voisines en noir, puis c2 change de couleur car cette
13 | case est est attaquée par le fou en d1. Finalement le pion en c2 attaque la
14 | tour, qui convertit le fou en a1 puis le pion b2 avec l'aide du fou
15 | nouvellement converti.
16 | Dans Pacifist1, seule la tour aurait changé de couleur.
18 figure.diagram-container
20 | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN:
22 | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN:
23 figcaption Avant et après 1...Qa7
25 p Les valeurs des pièces sont les suivantes :
34 Ainsi le roi convertit tout ce qui se trouve autour de lui, à moins que
35 l'autre roi soit présent.