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1 p.boxed
2 | Les pièces peuvent fusionner et également être divisées dans
3 | certaines circonstances.
4
5 p.
6 Les Échecs Fusion se jouent comme le jeu habituel,
7 aux exceptions suivantes près :
8
9 h3 Fusion
10
11 p.
12 Une pièce non royale simple (Fou, Cavalier, ou Tour) peut se combiner avec
13 une autre pièce simple du même camp (incluant le Roi) en se déplaçant vers
14 sa case.
15
16 p La pièce combinée évolue comme l'une ou l'autre des pièces réunies :
17 ul
18 li Roi + Fou = Pontife
19 li Roi + Tour = Roi Dragon
20 li Roi + Cavalier = Roi Cavalier
21 li Fou + Tour = Dame
22 li Fou + Cavalier = Paladin
23 li Tour + Cavalier = Maréchal
24
25 p Une pièce ne peut pas être combinée avec
26 ul
27 li une autre pièce du même type,
28 li une pièce appartenant à l'adversaire,
29 li une pièce composée.
30
31 p.
32 Un Roi ne peut pas se déplacer pour se combiner avec une pièce, mais une
33 pièce peut effectuer le déplacement menant à la fusion.
34
35 figure.diagram-container
36 .diagram.diag12
37 | fen:r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5N2/PPPPBPPP/RNBQK2R:
38 .diagram.diag22
39 | fen:r1bqkbm1/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5D2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
40 figcaption Avant et après les coup BxNf3 et RxNg8.
41
42 h3 Fission
43
44 p.
45 Une pièce composée non attaquée peut se diviser en déplaçant une de ses
46 composantes, selon son type de mouvement, vers une case vide.
47 ul
48 li Une Tour se séparant d'une pièce doit s'éloigner via un coup de Tour.
49 li Un Fou se séparant d'une pièce doit s'éloigner suivant un coup de Fou.
50 li.
51 Un Cavalier se séparant d'une pièce doit
52 s'éloigner suivant un coup de Cavalier.
53 li Un Roi se séparant d'une pièce doit s'éloigner via un coup de Roi.
54 p La pièce composée est remplacée par la composante ne partant pas.
55
56 h3 Autres détails
57
58 p Toute pièce ayant participé à une fission ou fusion ne peut plus roquer.
59
60 p Les pions sont promus en Tour, Fou ou Cavalier seulement.
61
62 p.
63 L'objectif est de mater la pièce adverse actuellement royale, celle-ci
64 pouvant être un Roi, un Pontife, Un Roi Dragon ou Roi Cavalier.
65
66 p.
67 Une pièce royale se déplaçant au-delà d'une case ne doit pas passer par
68 des cases attaquées. Concernant le Roi Cavalier, un coup de Cavalier
69 s'entend comme un premier pas orthogonal avant un virage diagonal,
70 ou vice-versa. Si les deux espaces pouvant être traversés afin d'atteindre
71 une case sont en échec, il ne peut pas se rendre sur cette case.
72 Cependant, cela ne l'empêche pas de donner échec ou d'attaquer une pièce.
73
74 figure.diagram-container
75 .diagram
76 | fen:r3br2/c2p4/1pd2pqp/p1B5/1D1P1QP1/8/PPP1P2P/2RG2N1 c8:
77
78 p.
79 Sur le diagramme ci-dessus, le seul coup non séparant du Roi Cavalier est
80 vers c8. En effet, a6 et b6 sont attaquées. b8 aussi, mais pas b7.
81
82 h3 Plus d'information
83
84 p
85 | Voir la
86 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fusion.html")
87 | page chessvariants
88 | .
89
90 p Inventeur : Fergus Duniho (1999)