2 Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
3 en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
4 Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
7 Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'.
8 Cette pièce doit toujour rester en échec (orthodoxe) :
9 elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée
10 par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement
11 rejoindre une case attaquée.
14 L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
15 Elle capture seulement les pièces de sa couleur.
16 Les antirois ne donnent pas échec, et les rois n'attaquent pas les antirois.
19 figure.diagram-container
21 | fen:2prbkqA/2p1nnbr/2pppppp/8/8/PPPPPP2/RBNN1P2/aQKBRP2:
22 figcaption Position initiale : les antirois sont dans les coins.
28 Les pions sont des pions Berolina, qui se déplacent en diagonale d'une
29 case et capturent en avançant verticalement.
31 Si un roi ou antiroi n'a pas encore bougé, il peut effectuer
32 un saut de cavalier vers une case vide.
36 p Il y a trois façons de gagner :
38 li Mater le roi adverse
39 li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
40 li Donner un échec double, comme sur le diagramme suivant
42 figure.diagram-container
44 | fen:2pr3A/2pb1qbr/2p1pkQp/2pnp1n1/1PPN4/PPB1PPN1/1K2RP2/a2BRP2:
45 figcaption Après Qb1xg6#
51 a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
53 | sur chessvariants.com.
55 p Inventeur : Peter Aronson (2002)