| 1 | p.boxed. |
| 2 | Les pièces n'évoluent que sur une seule couleur, et capturent sur l'autre. |
| 3 | L'objectif est de capturer un roi. Les captures sont obligatoires. |
| 4 | |
| 5 | figure.diagram-container |
| 6 | .diagram |
| 7 | | fen:rbnkknbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNKKNBR: |
| 8 | figcaption Position initiale déterministe |
| 9 | |
| 10 | p. |
| 11 | Chaque camp dispose de deux petites équipes de quatre pièces (et quatre |
| 12 | pions), une sur cases blanches et l'autre, identique, sur cases noires. |
| 13 | Les rois n'ont pas de statut royal, et l'objectif est d'en capturer un. |
| 14 | Les captures sont obligatoires, mais plusieurs sont possibles vous pouvez |
| 15 | choisir. |
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| 17 | p. |
| 18 | Toutes les pièces terminent leur coup sur une case de la même couleur que la |
| 19 | case initiale. Elles capturent toutes des pièces sur une autre couleur. |
| 20 | |
| 21 | p. |
| 22 | Si à l'issue d'une capture la pièce capturante peut en effectuer une autre, |
| 23 | alors elle doit le faire et le coup continue. |
| 24 | Comme aux Dames internationales. |
| 25 | |
| 26 | h4 Roi |
| 27 | |
| 28 | p. |
| 29 | Le roi se déplace sans capturer d'une case en diagonale. |
| 30 | Il capture par un court saut orthogonal. Il n'y a pas de roque. |
| 31 | |
| 32 | figure.diagram-container |
| 33 | .diagram.diag12 |
| 34 | | fen:8/8/4b3/3nK3/8/8/8/8 d6,f6,f4,d4: |
| 35 | .diagram.diag22 |
| 36 | | fen:8/8/4b3/3nK3/8/8/8/8 c5,e7: |
| 37 | figcaption. |
| 38 | Coups de roi sans captures à gauche, et avec captures à droite. |
| 39 | |
| 40 | h4 Tour ("Frappeur") |
| 41 | |
| 42 | p. |
| 43 | Le Frappeur se déplace comme un fou orthodoxe sans capturer. |
| 44 | Il peut aussi se déplacer comme une tour, éventuellement avec capture. |
| 45 | Les captures sont réalisées par approche, en s'arrêtant juste avant la pièce |
| 46 | adverse. |
| 47 | |
| 48 | figure.diagram-container |
| 49 | .diagram.diag12 |
| 50 | | fen:8/8/5p2/8/8/8/1R3p2/8 a1,c1,d2,a3,b4,c3,d4,e5,b6,b8: |
| 51 | .diagram.diag22 |
| 52 | | fen:8/1p6/8/8/8/8/1R4p1/8 b6,f2: |
| 53 | figcaption. |
| 54 | Coups de tour sans captures à gauche, et avec captures à droite. |
| 55 | |
| 56 | h4 Cavalier ("Sauteur") |
| 57 | |
| 58 | p. |
| 59 | Le Sauteur se déplace comme un fou orthodoxe sans capturer. |
| 60 | Il peut aussi se déplacer comme une tour, éventuellement avec capture, |
| 61 | ou effectuer un double saut de cavalier (un 'L' 4x2), du moment qu'il n'y |
| 62 | ait pas de pièce amie au milieu. |
| 63 | Les captures s'effectuent en sautant par dessus une pièce, via un coup |
| 64 | orthogonal ou un double coup de cavalier. |
| 65 | |
| 66 | figure.diagram-container |
| 67 | .diagram.diag12 |
| 68 | | fen:8/p7/5p2/8/8/1P/8/N5p1 e3,c1,e1,a3,a5,b2,c3,d4,e5: |
| 69 | .diagram.diag22 |
| 70 | | fen:8/8/8/8/p7/8/2p5/N6b e3,a5,a7: |
| 71 | figcaption. |
| 72 | Coups de cavalier sans captures à gauche, et avec captures à droite. |
| 73 | |
| 74 | h4 Fou ("Supprimeur") |
| 75 | |
| 76 | p. |
| 77 | Le Supprimeur se déplace comme un fou orthodoxe sans capturer. |
| 78 | Il peut capturer toute pièce adverse orthogonalement adjacente. |
| 79 | |
| 80 | figure.diagram-container |
| 81 | .diagram |
| 82 | | fen:8/8/8/4p3/4Bp2/8/8/8 e5,f4: |
| 83 | figcaption Le fou doit capturer les deux pions. |
| 84 | |
| 85 | h4 Pions |
| 86 | |
| 87 | p. |
| 88 | Un pion se déplace d'une case en diagonale vers l'avant, ou éventuellement |
| 89 | de deux cases s'il n'a pas encore bougé (il pourrait alors être capturé |
| 90 | en passant par saut court). |
| 91 | Les pions capturent par un saut court vers l'avant, et par captures |
| 92 | d'"encadrement" orthogonales où le pion complète la séquence AEP (Ami, |
| 93 | Ennemi, Pion ou Pion, Enemmi, Ami). |
| 94 | |
| 95 | figure.diagram-container |
| 96 | .diagram.diag12 |
| 97 | | fen:8/8/3P4/8/8/8/1P6/8 a3,c3,d4,e7,c7: |
| 98 | .diagram.diag22 |
| 99 | | fen:8/Nr5R/2rP3n/2N5/7b/4b2P/4P3/8 c7,e4,h5: |
| 100 | figcaption. |
| 101 | Coups de pion sans captures à gauche, et avec captures à droite. |
| 102 | |
| 103 | p. |
| 104 | Un pion qui atteint l'avant-dernière rangée peut se promouvoir en n'importe |
| 105 | quelle pièce amie capturée (et pas encore remise en jeu). |
| 106 | Sur la dernière rangée la promotion devient obligatoire, et donc le coup est |
| 107 | interdit si aucune pièce n'est disponible. |
| 108 | |
| 109 | h3 Source |
| 110 | |
| 111 | p |
| 112 | | La |
| 113 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/interweave.html") |
| 114 | | variante Interweave |
| 115 | | sur chessvariants.com. |
| 116 | |
| 117 | p Inventeur : Peter Aronson (2002) |