Attempt to clarify installation instructions a little
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... / ...
CommitLineData
1p.boxed
2 | Cliquez sur une case vide pour démarrer la partie.
3 | Le premier joueur incapable de déplacer le cavalier a perdu.
4
5p.
6 Les blancs posent le cavalier sur n'importe quelle case d'un échiquier vide.
7 Les noirs déplacent ce cavalier, et sa case de départ disparaît :
8 le cavalier ne pourra plus arriver sur cette case.
9 Le jeu continue, toujours avec la condition de disparition de la case
10 initiale. Le premier joueur ne pouvant effectuer un coup a perdu.
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12figure.diagram-container
13 .diagram
14 | fen:3xx2x/1x1xNxx1/2xxxxxx/xxxxxx2/2xxxxx1/x1xxxx2/1xxxxx2/1x2xx2 g8,c8:
15 figcaption Ng8 gagne, mais Nc8 perd car cela permet Na7.
16
17p
18 | Note au sujet du nom : quand la partie s'achève, le cavalier s'est promené
19 | sur un
20 a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Graphe_hamiltonien") chemin hamiltonien
21 |  considérant le sous-graphe constitué des cases supprimées et de la
22 | case finale.
23
24p
25 | Inventeur : David Silverman (1971) d'après
26 a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm")
27 | The Classified Encyclopedia of Chess Variants
28 | . L'idée du jeu est probablement plus ancienne.