| 1 | p.boxed |
| 2 | | Entra en la arena o captura algo. |
| 3 | | La "arena" designa el rectángulo de 4x8 en el centro del tablero. |
| 4 | |
| 5 | ul |
| 6 | li. |
| 7 | Además de su moviéndose habitual, |
| 8 | el peón puede capturar en diagonal hacia atrás. |
| 9 | li. |
| 10 | El rey y la reina son reemplazados por duques. |
| 11 | Un duque puede mover uno, dos o tres casillas en todas las direcciones. |
| 12 | Puede estar en jaque en cualquier momento, pero perder ambos |
| 13 | duques significa perder la partida. |
| 14 | |
| 15 | p. |
| 16 | El área de tamaño 4x8 en el centro del tablero de ajedrez (inicialmente |
| 17 | vacía) se llama la "arena". Una pieza fuera de la arena solo puede realizar |
| 18 | un movimiento entrando en él. Una pieza que ya está en la arena solo puede |
| 19 | moverse capturando algo en esta área. |
| 20 | |
| 21 | p Un jugador gana si: |
| 22 | ul |
| 23 | li Captura a los dos duques opuestos. |
| 24 | li. |
| 25 | Su oponente no tiene más piezas en la arena después de |
| 26 | cualquier turno excepto el primero. |
| 27 | li Su oponente ya no puede jugar. |
| 28 | |
| 29 | figure.diagram-container |
| 30 | .diagram |
| 31 | | fen:br1kqrnb/pppppppp/8/8/4n1B1/8/PPPP1PPP/QNR1BKNR: |
| 32 | figcaption Después de los movimientos 1.e4 Nd6 2.Bg4 Nxe4. |
| 33 | |
| 34 | p. |
| 35 | En la situación del diagrama, el alfil en g4 no puede capturar nada en la |
| 36 | arena, y por lo tanto no puede moverse. Tenga en cuenta que |
| 37 | 1...d5?? 2.exd5 1-0, porque los negros no tendría piezas en la arena. |
| 38 | |
| 39 | h3 Fuente |
| 40 | |
| 41 | p |
| 42 | | La |
| 43 | a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/arenachess.html") |
| 44 | | variante Arena |
| 45 | | en chessvariants.com. |
| 46 | |
| 47 | p Inventor: Jeff Kiska (2000) |