2 | Después de un turno sincrónico, cada jugador puede capturar opcionalmente
3 | la pieza del oponente se ha movido, si está en
4 | una casilla previamente atacada
7 | Todo va como en la variante
8 a(href="/#/variants/Synchrone1") Synchrone1
9 | , pero después de cada par de movimientos sincrónicos (resueltos como de
10 | costumbre), ambos jugadores pueden decidir capturar la pieza enemiga
11 | acaba de moverse. La jugada de captura debe ser legal dependiendo de la
12 | situación anterior en el tablero. Si prefiere (o no puede) realizar
13 | tal captura, pasa tocando cualquiera de tus piezas
14 | a tu rey, o del rey al rey contrario.
17 No hay capturas tempranas, ya que la ronda intermedia se llena
18 este papel. En esta versión tampoco existen capturas en passant.
23 | Esta variante se describe en
24 a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") esta página
27 p Inventores: Ralf Hansmann, Arnold J. Krasowsky, Andrey Krasowsky.