| 1 | p.boxed |
| 2 | | Les pièces peuvent fusionner et également être divisées dans |
| 3 | | certaines circonstances. |
| 4 | |
| 5 | p. |
| 6 | Les Échecs Fusion se jouent comme le jeu habituel, |
| 7 | aux exceptions suivantes près : |
| 8 | |
| 9 | h3 Fusion |
| 10 | |
| 11 | p. |
| 12 | Une pièce non royale simple (Fou, Cavalier, ou Tour) peut se combiner avec |
| 13 | une autre pièce simple du même camp (incluant le Roi) en se déplaçant vers |
| 14 | sa case. |
| 15 | |
| 16 | p La pièce combinée évolue comme l'une ou l'autre des pièces réunies : |
| 17 | ul |
| 18 | li Roi + Fou = Pontife |
| 19 | li Roi + Tour = Roi Dragon |
| 20 | li Roi + Cavalier = Roi Cavalier |
| 21 | li Fou + Tour = Dame |
| 22 | li Fou + Cavalier = Paladin |
| 23 | li Tour + Cavalier = Maréchal |
| 24 | |
| 25 | p Une pièce ne peut pas être combinée avec |
| 26 | ul |
| 27 | li une autre pièce du même type, |
| 28 | li une pièce appartenant à l'adversaire, |
| 29 | li une pièce composée. |
| 30 | |
| 31 | p. |
| 32 | Un Roi ne peut pas se déplacer pour se combiner avec une pièce, mais une |
| 33 | pièce peut effectuer le déplacement menant à la fusion. |
| 34 | |
| 35 | figure.diagram-container |
| 36 | .diagram.diag12 |
| 37 | | fen:r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5N2/PPPPBPPP/RNBQK2R: |
| 38 | .diagram.diag22 |
| 39 | | fen:r1bqkbm1/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5D2/PPPP1PPP/RNBQK2R: |
| 40 | figcaption Avant et après les coup BxNf3 et RxNg8. |
| 41 | |
| 42 | h3 Fission |
| 43 | |
| 44 | p. |
| 45 | Une pièce composée non attaquée peut se diviser en déplaçant une de ses |
| 46 | composantes, selon son type de mouvement, vers une case vide. |
| 47 | ul |
| 48 | li Une Tour se séparant d'une pièce doit s'éloigner via un coup de Tour. |
| 49 | li Un Fou se séparant d'une pièce doit s'éloigner suivant un coup de Fou. |
| 50 | li. |
| 51 | Un Cavalier se séparant d'une pièce doit |
| 52 | s'éloigner suivant un coup de Cavalier. |
| 53 | li Un Roi se séparant d'une pièce doit s'éloigner via un coup de Roi. |
| 54 | p La pièce composée est remplacée par la composante ne partant pas. |
| 55 | |
| 56 | h3 Autres détails |
| 57 | |
| 58 | p Toute pièce ayant participé à une fission ou fusion ne peut plus roquer. |
| 59 | |
| 60 | p Les pions sont promus en Tour, Fou ou Cavalier seulement. |
| 61 | |
| 62 | p. |
| 63 | L'objectif est de mater la pièce adverse actuellement royale, celle-ci |
| 64 | pouvant être un Roi, un Pontife, Un Roi Dragon ou Roi Cavalier. |
| 65 | |
| 66 | p. |
| 67 | Une pièce royale se déplaçant au-delà d'une case ne doit pas passer par |
| 68 | des cases attaquées. Concernant le Roi Cavalier, un coup de Cavalier |
| 69 | s'entend comme un premier pas orthogonal avant un virage diagonal, |
| 70 | ou vice-versa. Si les deux espaces pouvant être traversés afin d'atteindre |
| 71 | une case sont en échec, il ne peut pas se rendre sur cette case. |
| 72 | Cependant, cela ne l'empêche pas de donner échec ou d'attaquer une pièce. |
| 73 | |
| 74 | figure.diagram-container |
| 75 | .diagram |
| 76 | | fen:r3br2/c2p4/1pd2pqp/p1B5/1D1P1QP1/8/PPP1P2P/2RG2N1 c8: |
| 77 | |
| 78 | p. |
| 79 | Sur le diagramme ci-dessus, le seul coup non séparant du Roi Cavalier est |
| 80 | vers c8. En effet, a6 et b6 sont attaquées. b8 aussi, mais pas b7. |
| 81 | |
| 82 | h3 Plus d'information |
| 83 | |
| 84 | p |
| 85 | | Voir la |
| 86 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fusion.html") |
| 87 | | page chessvariants |
| 88 | | . |
| 89 | |
| 90 | p Inventeur : Fergus Duniho (1999) |