Commit | Line | Data |
---|---|---|
6c7cbfed BA |
1 | import { ChessRules } from "@/base_rules"; |
2 | ||
3 | export class ChakartRules extends ChessRules { | |
4 | // NOTE: getBasicMove, ajouter les bonus à vanish array | |
5 | // + déterminer leur effet (si cavalier) ou case (si banane ou bombe) | |
6 | // (L'effet doit être caché au joueur : devrait être OK) | |
7 | // | |
8 | // Saut possible par dessus bonus ou champis mais pas bananes ou bombes | |
90df90bc | 9 | //==> redefinir isAttackedBySlide et getPotentialSlide... |
6c7cbfed | 10 | |
90df90bc BA |
11 | // keep track of captured pieces: comme Grand; pieces can get back to board with toadette bonus. |
12 | // --> pour ce bonus, passer "capture" temporairement en "reserve" pour permettre de jouer le coup. | |
13 | ||
6c7cbfed BA |
14 | // "pièces" supplémentaires : bananes, bombes, champis, bonus --> + couleur ? |
15 | // (Semble mieux sans couleur => couleur spéciale indiquant que c'est pas jouable) | |
16 | // (Attention: pas jouables cf. getPotentialMoves...) | |
17 | ||
90df90bc BA |
18 | hoverHighlight(x, y) { |
19 | // TODO: exact squares | |
20 | return this.subTurn == 2; //&& this.firstMove.donkey or wario or bonus roi boo | |
21 | } | |
22 | ||
b9ce3d0f BA |
23 | static get IMMOBILIZE_CODE() { |
24 | return { | |
25 | 'p': 's', | |
26 | 'r': 'u', | |
27 | 'n': 'o', | |
28 | 'b': 'c', | |
29 | 'q': 't', | |
30 | 'k': 'l' | |
31 | }; | |
32 | } | |
33 | ||
34 | static get IMMOBILIZE_DECODE() { | |
35 | return { | |
36 | 's': 'p', | |
37 | 'u': 'r', | |
38 | 'o': 'n', | |
39 | 'c': 'b', | |
40 | 't': 'q', | |
41 | 'l': 'k' | |
42 | }; | |
43 | } | |
44 | ||
45 | static get INVISIBLE_QUEEN() { | |
46 | return 'i'; | |
47 | } | |
48 | ||
49 | getPpath(b) { | |
50 | let prefix = ""; | |
51 | if ( | |
52 | b[1] == V.INVISIBLE_QUEEN || | |
53 | Object.keys(V.IMMOBILIZE_DECODE).includes(b[1]) | |
54 | ) { | |
55 | prefix = "Chakart/"; | |
56 | } | |
57 | return prefix + b; | |
58 | } | |
59 | ||
60 | static ParseFen(fen) { | |
61 | const fenParts = fen.split(" "); | |
62 | return Object.assign( | |
63 | ChessRules.ParseFen(fen), | |
64 | { captured: fenParts[5] } | |
65 | ); | |
66 | } | |
67 | ||
68 | // King can be l or L (immobilized) --> similar to Alice variant | |
90df90bc BA |
69 | static IsGoodPosition(position) { |
70 | if (position.length == 0) return false; | |
71 | const rows = position.split("/"); | |
72 | if (rows.length != V.size.x) return false; | |
b9ce3d0f | 73 | let kings = { "k": 0, "K": 0, 'l': 0, 'L': 0 }; |
90df90bc BA |
74 | for (let row of rows) { |
75 | let sumElts = 0; | |
76 | for (let i = 0; i < row.length; i++) { | |
b9ce3d0f | 77 | if (['K','k','L','l'].includes(row[i])) kings[row[i]]++; |
90df90bc BA |
78 | if (V.PIECES.includes(row[i].toLowerCase())) sumElts++; |
79 | else { | |
80 | const num = parseInt(row[i]); | |
81 | if (isNaN(num)) return false; | |
82 | sumElts += num; | |
83 | } | |
84 | } | |
85 | if (sumElts != V.size.y) return false; | |
86 | } | |
b9ce3d0f BA |
87 | if (kings['k'] + kings['l'] != 1 || kings['K'] + kings['L'] != 1) |
88 | return false; | |
90df90bc BA |
89 | return true; |
90 | } | |
91 | ||
b9ce3d0f BA |
92 | static IsGoodFlags(flags) { |
93 | // 4 for castle + 4 for Peach + Mario w, b | |
94 | return !!flags.match(/^[a-z]{4,4}[01]{4,4}$/); | |
95 | } | |
96 | ||
97 | setFlags(fenflags) { | |
98 | super.setFlags(fenflags); //castleFlags | |
99 | this.powerFlags = { | |
100 | w: [...Array(2)], //king can send red shell? Queen can be invisible? | |
101 | b: [...Array(2)] | |
102 | }; | |
103 | const flags = fenflags.substr(4); //skip first 4 letters, for castle | |
104 | for (let c of ["w", "b"]) { | |
105 | for (let i = 0; i < 2; i++) | |
106 | this.pawnFlags[c][i] = flags.charAt((c == "w" ? 0 : 2) + i) == "1"; | |
107 | } | |
108 | } | |
109 | ||
110 | aggregateFlags() { | |
111 | return [this.castleFlags, this.powerFlags]; | |
112 | } | |
113 | ||
114 | disaggregateFlags(flags) { | |
115 | this.castleFlags = flags[0]; | |
116 | this.powerFlags = flags[1]; | |
117 | } | |
118 | ||
119 | getFen() { | |
120 | return super.getFen() + " " + this.getCapturedFen(); | |
121 | } | |
122 | ||
123 | getFenForRepeat() { | |
124 | return super.getFenForRepeat() + "_" + this.getCapturedFen(); | |
125 | } | |
126 | ||
127 | getCapturedFen() { | |
128 | let counts = [...Array(10).fill(0)]; | |
129 | let i = 0; | |
130 | for (let p of [V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN, V.PAWN]) | |
131 | counts[i] = this.captured["w"][p]; | |
132 | counts[5 + i] = this.captured["b"][p]; | |
133 | i++; | |
134 | } | |
135 | return counts.join(""); | |
136 | } | |
137 | ||
6c7cbfed BA |
138 | setOtherVariables(fen) { |
139 | super.setOtherVariables(fen); | |
b9ce3d0f BA |
140 | const fenParsed = V.ParseFen(fen); |
141 | // Initialize captured pieces' counts from FEN | |
142 | this.captured = { | |
143 | w: { | |
144 | [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.captured[0]), | |
145 | [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.captured[1]), | |
146 | [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.captured[2]), | |
147 | [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.captured[3]), | |
148 | [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.captured[4]), | |
149 | }, | |
150 | b: { | |
151 | [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.captured[5]), | |
152 | [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.captured[6]), | |
153 | [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.captured[7]), | |
154 | [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.captured[8]), | |
155 | [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.captured[9]), | |
156 | } | |
157 | }; | |
6c7cbfed BA |
158 | this.subTurn = 1; |
159 | } | |
160 | ||
b9ce3d0f BA |
161 | getFlagsFen() { |
162 | let fen = super.getFlagsFen(); | |
163 | // Add power flags | |
164 | for (let c of ["w", "b"]) | |
165 | for (let i = 0; i < 2; i++) fen += (this.powerFlags[c][i] ? "1" : "0"); | |
166 | return fen; | |
167 | } | |
168 | ||
6c7cbfed BA |
169 | getPotentialMovesFrom([x, y]) { |
170 | // TODO: bananes et bombes limitent les déplacements (agissent comme un mur "capturable") | |
171 | // bananes jaunes et rouges ?! (agissant sur une seule couleur ?) --> mauvaise idée. | |
172 | if (this.subTurn == 2) { | |
173 | // TODO: coup compatible avec firstMove | |
174 | } | |
90df90bc BA |
175 | //Détails : |
176 | //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà. | |
b9ce3d0f | 177 | // TODO: un-immobilize my immobilized piece at the end of this turn, if any |
6c7cbfed BA |
178 | } |
179 | ||
180 | getPotentialPawnMoves(sq) { | |
181 | //Toad: pion | |
90df90bc BA |
182 | // laisse sur sa case de départ un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller |
183 | // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par | |
184 | // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière). | |
6c7cbfed BA |
185 | } |
186 | ||
fa74f624 | 187 | // Coups en 2 temps (si pose possible) |
6c7cbfed BA |
188 | getPotentialRookMoves(sq) { |
189 | //Donkey : tour | |
190 | // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée | |
191 | // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement | |
192 | // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale. | |
193 | } | |
194 | ||
195 | // Coups en 2 temps (si pose) | |
196 | getPotentialBishopMoves([x, y]) { | |
197 | //Wario: fou | |
198 | // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée | |
199 | // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal | |
200 | // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible). | |
201 | } | |
202 | ||
203 | getPotentialKnightMoves([x, y]) { | |
204 | //Yoshi: cavalier | |
205 | // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire | |
206 | // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple) | |
207 | // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents) | |
6c7cbfed BA |
208 | // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale |
209 | // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau | |
210 | // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions) | |
211 | // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu | |
212 | // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy. | |
213 | // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant | |
90df90bc BA |
214 | // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi) |
215 | // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi) | |
6c7cbfed | 216 | // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2) |
6c7cbfed BA |
217 | } |
218 | ||
219 | getPotentialQueenMoves(sq) { | |
220 | //Mario: dame | |
90df90bc BA |
221 | // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...) |
222 | //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?" | |
6c7cbfed BA |
223 | } |
224 | ||
225 | getPotentialKingMoves(sq) { | |
226 | //Peach: roi | |
227 | // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie, | |
228 | // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches, | |
90df90bc | 229 | // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame). |
6c7cbfed BA |
230 | // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire). |
231 | } | |
232 | ||
90df90bc BA |
233 | atLeastOneMove() { |
234 | // TODO: check that | |
235 | return true; | |
236 | } | |
237 | ||
6c7cbfed | 238 | play(move) { |
90df90bc BA |
239 | // TODO: subTurn passe à 2 si arrivée sur bonus cavalier |
240 | // potentiellement pose (tour, fou) ou si choix (reconnaître i (ok), ii (ok) et iii (si coup normal + pas immobilisé) ?) | |
6c7cbfed | 241 | // voire +2 si plusieurs daisy... |
90df90bc | 242 | // si pièce immobilisée de ma couleur : elle redevient utilisable (changer status fin de play) |
6c7cbfed BA |
243 | } |
244 | ||
245 | undo(move) { | |
246 | // TODO: reconnaissance inverse si subTurn == 1 --> juste impossible ==> marquer pendant play (comme DoubleMove1 : move.turn = ...) | |
247 | } | |
248 | ||
1c15969e BA |
249 | doClick(square) { |
250 | // A click to promote a piece on subTurn 2 would trigger this. | |
251 | // For now it would then return [NaN, NaN] because surrounding squares | |
252 | // have no IDs in the promotion modal. TODO: improve this? | |
107dc1bd | 253 | if (isNaN(square[0])) return null; |
1c15969e BA |
254 | // If subTurn == 2: |
255 | // if square is empty && firstMove is compatible, | |
256 | // complete the move (banana or bomb). | |
257 | // if square not empty, just complete with empty move | |
258 | const Lf = this.firstMove.length; | |
259 | if (this.subTurn == 2) { | |
260 | if ( | |
261 | this.board[square[0]][square[1]] == V.EMPTY && | |
262 | !this.underCheck(this.turn) && | |
263 | (La == 0 || !this.oppositeMoves(this.amoves[La-1], this.firstMove[Lf-1])) | |
264 | ) { | |
265 | return { | |
266 | start: { x: -1, y: -1 }, | |
267 | end: { x: -1, y: -1 }, | |
268 | appear: [], | |
269 | vanish: [] | |
270 | }; | |
271 | } | |
272 | } | |
273 | return null; | |
274 | } | |
275 | ||
276 | postPlay(move) { | |
277 | // TODO: king may also be "chomped" | |
278 | super.updateCastleFlags(move, piece); | |
279 | } | |
b9ce3d0f BA |
280 | postPlay(move) { |
281 | super.postPlay(move); | |
282 | if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 1) | |
283 | // Capture: update this.captured | |
284 | this.captured[move.vanish[1].c][move.vanish[1].p]++; | |
285 | } | |
286 | ||
287 | postUndo(move) { | |
288 | super.postUndo(move); | |
289 | if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 1) | |
290 | this.captured[move.vanish[1].c][move.vanish[1].p]--; | |
291 | } | |
1c15969e | 292 | |
6c7cbfed | 293 | getCurrentScore() { |
1c15969e BA |
294 | if (this.kingPos[this.turn][0] < 0) |
295 | // King captured (or "chomped") | |
296 | return this.turn == "w" ? "0-1" : "1-0"; | |
6c7cbfed BA |
297 | return '*'; |
298 | } | |
299 | ||
b9ce3d0f BA |
300 | static GenRandInitFen(randomness) { |
301 | return ( | |
302 | ChessRules.GenRandInitFen(randomness).slice(0, -2) + | |
303 | // Add Peach + Mario flags, re-add en-passant + capture counts | |
304 | "0000 - 0000000000" | |
305 | ); | |
306 | } | |
307 | ||
1c15969e BA |
308 | getComputerMove() { |
309 | // TODO: random mover | |
310 | } | |
b9ce3d0f BA |
311 | |
312 | getNotation(move) { | |
313 | // invisibility used? --> move notation Q?? | |
314 | ||
315 | } | |
6c7cbfed | 316 | }; |