2 | Toutes les pièces peuvent être capturées en passant, par n'importe quelle pièce.
7 Une pièce effectuant un déplacement de plusieurs cases peut être capturée
8 par une pièce adverse contrôlant une case sur son chemin ;
9 cette capture n'est possible qu'immédiatement après le coup
10 (même condition que pour les captures de pions en passant).
12 Même si le capturant se retrouve capturé au coup suivant, la pièce
13 initialement capturée ne revient pas sur l'échiquier.
15 p C'est une généralisation de la prise en passant des pions, qui reste possible.
21 Les cavaliers deviennent des chevaliers, pouvant effectuer plusieurs
22 déplacements de cavalier dans la même direction.
23 Par exemple dans la position initiale, le chevalier en g1 peut aller en e5
24 ou prendre d7 en plus des coups de cavalier.
25 li Le roi peut capturer une pièce en passant en effectuant un coup de cavalier.
27 figure.diagram-container
29 | fen:rnbqk1nr/ppppppbp/6p1/8/8/2NP5/PPP1PPPP/R1BQKBNR h3,f3,e5,d7:
31 Possibles coups de chevalier après 1.d3 g6 2.Nc3 Bg7.
32 Si 3.Nxd7, 3...Bxe5 e.p. est possible.
35 Les déplacements du cavalier étant augmentés, une capture,
36 un échec ou même un mat seraient possibles au premier coup.
37 Sur le diagramme ci-dessous 1.Nxe7 fait mat, et les noirsau trait
38 pourraient jouer 1...Nxg2 piégeant la dame.
39 C'est pourquoi les captures ne sont autorisées qu'à partir du second coup.
41 figure.diagram-container
43 | fen:nbqnbrkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNKBQNBR:
44 figcaption 1.Nxe7# et 1...Nxg2 : "anomalies de chevaliers".
50 a(href="https://www.chessvariants.com/difftaking.dir/enpassant.html") variante En Passant
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