2 La captura de una pieza enemiga cambia su color.
3 La pieza convertida debe moverse inmediatamente.
6 Cada captura transforma la pieza capturada en una pieza amiga (cambiando
7 de color). Como no puede permanecer en la casilla de captura,
8 debe moverse de inmediato. La pieza recién convertida puede
9 luego capturar (y así "convertir") una otra pieza opuesta, etc.
12 El enroque es imposible si se controla una casilla cruzada por el rey
13 (directamente o mediante una cadena).
14 Los jaques se ignoran el resto del tiempo.
16 figure.diagram-container
18 | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPPb1n/2B1N1N1/PPP2PPR/RQK5:
19 figcaption Las negras no pueden enrocar debido al "jaque" Bxd5, Bxb7, Pxc8
22 El objetivo es convertir al rey contrario. Tenga en cuenta que la captura
23 de un rey solo es posible si puedes realizar un movimiento de rey después.
24 Sin embargo, una pieza da jaque (en cuanto al enroque)
25 incluso si es imposible.
27 figure.diagram-container
29 | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPP2n/2B1b1N1/PPn2PPR/Rrqk4:
31 Las negras ganan desde el primer diagrama:
32 Bxe3, Nxc2, Pxb1 = R, Qxc1, Ke1
35 Si en una cadena una pieza convertida no se puede mover,
36 entonces tienes que empezar de nuevo.