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CommitLineData
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1p.boxed
2 | Dos piezas nuevas: el camello y el ñu.
3 | Tablero más grande.
4 | Reglas habituales con algunas adaptaciones.
5
6p.
7 Aparecen dos nuevas piezas en un tablero de 10x11:
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8 el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en
9 inglés). El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más
10 largo: 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección
11 ortogonal). El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
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13p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
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15figure.diagram-container
16 .diagram
17 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
18 Figcaption Casillas accesibles por el camello blanco en e5.
19
20h3 Movimientos especiales
21
22p.
23 El enroque es posible como en un juego de ajedrez ortodoxo 8x8.
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24 El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior
25 derecha) para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras
26 del otro lado.
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28p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
29
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30p.
31 Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas
32 originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día.
33
34h3 Fuente
35
36p
37 | La
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38 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
39 | Variante Wildebeest
56c7bb2d 40 |  en chessvariants.com.
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42p Inventor: R. Wayne Schmittberger (1992)