Commit | Line | Data |
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1a3cfdc0 | 1 | p.boxed |
e45c98ec BA |
2 | | Ambos jugadores juegan "al mismo tiempo". |
3 | | El objetivo es eliminar todos los peones opuestos. | |
4 | ||
5 | figure.diagram-container | |
6 | .diagram | |
7 | | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN: | |
8 | figcaption Posición inicial. | |
9 | ||
10 | p | |
11 | | Esta variante está inspirada en el mito de los | |
12 | a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jinetes_del_Apocalipsis") | |
13 | | Cuatro Jinetes del Apocalipsis | |
14 | | . Los protagonistas son, por lo tanto, los jinetes del apocalipsis, y sus | |
15 | | lacayos simbolizados por peones. Si todos los lacayos de un color | |
16 | | perecer, entonces el otro lado gana. | |
17 | ||
18 | p. | |
19 | En cada turno tienes que decidir si jugar una jugada segura, que es | |
20 | apariencia válida, o especule sobre el movimiento del oponente y elija | |
21 | un movimiento válido condicionalmente en la elección adversa. | |
22 | En este último caso tu jugada podría no ser legal: tendría un punto de | |
23 | penalización. Dos puntos de penalización es equivalente a la pérdida | |
24 | del juego. Por ejemplo en la posición inicial, 1.(c1)c2 es seguro, | |
25 | mientras que 1.axb3 solo será válido si las negras juegan 1...Nb3. | |
26 | ||
27 | p Reglas de resolución: | |
28 | ul | |
29 | li. | |
30 | Si los dos movimientos son ilegales, ninguno se ejecuta. | |
31 | Si solo uno de los dos es ilegal, se juega el otro. | |
32 | li. | |
33 | Si el objetivo de una captura (legal en el tablero) se ha movido, | |
34 | el movimiento es todavía jugó pero no capturó nada. | |
35 | li. | |
36 | Si ambos movimientos golpean la misma casilla, entonces el movimiento | |
37 | (inicialmente) ilegal prevalece si el otro era legal | |
38 | (mayor riesgo => recompensa): la otra pieza desaparece. | |
39 | Si ambas las jugadas son (il)legales, entonces el caballo gana | |
40 | el peón. Finalmente, al mismo nivel de riesgo con dos piezas idénticas, | |
41 | ambos desaparecen. | |
42 | ||
43 | figure.diagram-container | |
44 | .diagram | |
45 | | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N: | |
46 | figcaption. | |
47 | Después de 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, las posiciones de | |
48 | los peones se invierten. | |
49 | ||
50 | h3 Promociones | |
51 | ||
52 | p. | |
53 | Un peón se promociona automáticamente a un jinete, a menos que ya haya dos | |
54 | de su color en el tablero de ajedrez. En este caso, el lacayo se redirige a | |
55 | cualquier espacio libre que no esté en la última fila. | |
56 | Incluso en este caso, una promoción puede parecer posible de antemano | |
57 | de una captura de caballo. Es arriesgado pero jugable. | |
58 | ||
59 | h3 Fin de la partida | |
60 | ||
61 | p. | |
62 | Como se mencionó anteriormente, perder todos tus peones conduce a la | |
63 | derrota, así que en particular para promover su último peón perdido. | |
64 | Este podría ser la única jugada legal. | |
65 | Sin embargo, si los dos ejércitos de peones se aniquilan entre sí, entonces | |
66 | el juego está tablas. Es posible si los dos últimos peones deciden | |
67 | para avanzar en la misma plaza, por exemplo. | |
68 | Finalmente, si ambas partes obtienen su segunda penalización al mismo | |
69 | tiempo también es tablas. |