.row
.col-sm-12.col-md-10.col-md-offset-1.col-lg-8.col-lg-offset-2
BaseGame(:game="game" :vr="vr" ref="basegame"
@newmove="processMove" @gameover="gameOver")
.button-group(v-if="game.mode!='analyze'")
button(@click="offerDraw") Draw
button(@click="abortGame") Abort
button(@click="resign") Resign
div(v-if="game.mode=='corr'")
textarea(v-show="score=='*' && vr.turn==game.mycolor" v-model="corrMsg")
div(v-show="cursor>=0") {{ moves[cursor].message }}
// TODO: utiliser "started" (renommer) pour se souvenir du timestamp où un user a commencé à réfléchir à un coup. Le sauvegarder dans update aussi...
// variable initime à récupérer de game aussi (et pas "started")
// si initime à -1 ou undefined alors pas commencé. Abort possible à tout moment avec message
// Sorry I have to go / Game seems over / Game is not interesting
move.clock à màj avec (current) clock - temps de réflexion (now() - initime) + increment
après chaque coup dans une partie live ou corr non terminée.
--> donc à Game.update on passe directement clock
code "T" pour score "perte au temps" ?