2 | Cada pieza movida llega a otra tabla ("en el otro lado del espejo").
3 | Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
9 li Matériel : estándar + piezas Alice.
10 li Movimientos simples : estándar.
11 li Movimientos especiales : estándar.
12 li Capturas : estándar (en el mismo tablero).
13 li Final de partida : estándar.
18 En esta variante se utilizan dos tableros.
19 Las piezas del tablero 2 están representadas al revés.
20 Cada movimiento jugado debe ser válido en su tablero (en el sentido habitual)
21 Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
22 tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
24 p La notación de las "piezas Alice" es la siguiente :
33 figure.diagram-container
35 | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
36 figcaption Despues de los movimientos 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
41 Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
42 El rey contrario no debe ser capaz de contrarrestar el jaque, ni siquiera mientras
43 se escapa en el otro tablero de ajedrez.
46 Nota : la captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
47 Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
48 salida y llegada de los peones.
49 Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
50 capturar justo antes o después del espejo. El enroque debe ser legal en el
51 tablero de partida (necesariamente 1, de lo contrario el rey se ha movido y el
52 enroque ya no es legal), y el rey no debe estar bajo control en el tablero de llegada.
57 | Ver las páginas dedicadas a esta variante en
58 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
60 a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")