| 1 | doctype html |
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| 4 | head |
| 5 | meta(charset="utf-8") |
| 6 | title Westcastle usage |
| 7 | link(rel="stylesheet", href="index.css") |
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| 9 | body |
| 10 | |
| 11 | span.tldr TL;DR: |
| 12 | ol |
| 13 | li Bouton "(Ré)initialiser" : charger la liste des joueurs, puis cliquer sur les absents |
| 14 | li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde" |
| 15 | li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis clic gauche [puis F11]) |
| 16 | li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Nouvelle ronde".] |
| 17 | p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante. |
| 18 | |
| 19 | p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration] |
| 20 | |
| 21 | hr |
| 22 | |
| 23 | span L'application est divisée en 4 sections : |
| 24 | ul |
| 25 | li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) |
| 26 | li Appariements : répartition des joueurs présents par tables |
| 27 | li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro |
| 28 | li Classement : le tableau des scores |
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| 30 | h2 Participants |
| 31 | |
| 32 | p. |
| 33 | Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser", |
| 34 | puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample. |
| 35 | Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente. |
| 36 | |
| 37 | p. |
| 38 | Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; |
| 39 | réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. |
| 40 | Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. |
| 41 | |
| 42 | h2 Appariements |
| 43 | |
| 44 | p. |
| 45 | Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. |
| 46 | Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. |
| 47 | Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. |
| 48 | |
| 49 | p. |
| 50 | En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. |
| 51 | Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, |
| 52 | et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. |
| 53 | |
| 54 | p. |
| 55 | En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores. |
| 56 | |
| 57 | p. |
| 58 | Même s'il n'y a plus aucune ronde, ne pas oublier de #[strong cliquer sur "Nouvelle ronde"] : |
| 59 | cela mémorise les appariements actuels, et surtout enregistre les derniers scores en mémoire. |
| 60 | le bouton "Annuler", quant à lui, efface les scores déjà entrés et relance la ronde (nouvel appariement). |
| 61 | |
| 62 | h2 Chronomètre |
| 63 | |
| 64 | p.small-spacing. |
| 65 | Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 |
| 66 | (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : |
| 67 | |
| 68 | ul |
| 69 | li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit au début et une fois le temps écoulé. |
| 70 | li Un appui sur la barre d'espace permet d'éditer le temps initial (en minutes). |
| 71 | li un clic droit réinitialise le chrono (90 minutes = 1h30 par défaut). |
| 72 | li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique). |
| 73 | |
| 74 | p. |
| 75 | Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. |
| 76 | |
| 77 | h2 Classement |
| 78 | |
| 79 | p. |
| 80 | Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. |
| 81 | Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés |
| 82 | et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points). |
| 83 | |
| 84 | p |
| 85 | | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. |
| 86 | strong Attention cette action est irréversible. |