Commit | Line | Data |
---|---|---|
1006b211 BA |
1 | p.boxed. |
2 | La captura de una pieza enemiga cambia su color. | |
3 | La pieza convertida debe moverse inmediatamente. | |
4 | ||
5 | p. | |
6 | Cada captura transforma la pieza capturada en una pieza amiga (cambiando | |
7 | de color). Como no puede permanecer en la casilla de captura, | |
8 | debe moverse de inmediato. La pieza recién convertida puede | |
9 | luego capturar (y así "convertir") una otra pieza opuesta, etc. | |
10 | ||
11 | p. | |
12 | El enroque es imposible si se controla una casilla cruzada por el rey | |
13 | (directamente o mediante una cadena). | |
14 | Los jaques se ignoran el resto del tiempo. | |
15 | ||
16 | figure.diagram-container | |
17 | .diagram | |
18 | | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPPb1n/2B1N1N1/PPP2PPR/RQK5: | |
19 | figcaption Las negras no pueden enrocar debido al "jaque" Bxd5, Bxb7, Pxc8 | |
20 | ||
21 | p. | |
22 | El objetivo es convertir al rey contrario. Tenga en cuenta que la captura | |
23 | de un rey solo es posible si puedes realizar un movimiento de rey después. | |
24 | Sin embargo, una pieza da jaque (en cuanto al enroque) | |
25 | incluso si es imposible. | |
26 | ||
27 | figure.diagram-container | |
28 | .diagram | |
29 | | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPP2n/2B1b1N1/PPn2PPR/Rrqk4: | |
30 | figcaption. | |
31 | Las negras ganan desde el primer diagrama: | |
32 | Bxe3, Nxc2, Pxb1 = R, Qxc1, Ke1 | |
33 | ||
34 | p. | |
35 | Si en una cadena una pieza convertida no se puede mover, | |
36 | entonces tienes que empezar de nuevo. |