Commit | Line | Data |
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c583ef1c BA |
1 | p.boxed. |
2 | Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un | |
3 | turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las | |
4 | piezas de su color. | |
5 | ||
6 | p. | |
7 | Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A'. | |
8 | Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se | |
9 | considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga. | |
10 | En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada. | |
11 | ||
12 | p. | |
13 | El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado. | |
14 | Ella captura solo las piezas de su color. | |
15 | Los antireyes no dan jaque, y los reyes no atacan a los antireyes. | |
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17 | figure.diagram-container | |
18 | .diagram | |
19 | | fen:2prbkqA/2p1nnbr/2pppppp/8/8/PPPPPP2/RBNN1P2/aQKBRP2: | |
20 | figcaption Posición inicial: los antireyes están en las esquinas. | |
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22 | h3 Jugadas inusuales | |
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24 | ul | |
25 | li. | |
26 | Los peones son peones Berolina, que se mueven diagonalmente una | |
27 | casilla y captura avanzando verticalmente. | |
28 | li. | |
29 | Si un rey o anti-rey aún no se ha movido, puede realizar | |
30 | un salto de caballo a una casilla vacía. | |
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32 | h3 Fin de la partida | |
33 | ||
34 | p Hay tres maneras de ganar: | |
35 | ol | |
36 | li Mater el rey contrario | |
37 | li "Anti-mater" el antirey contrario | |
38 | li Dar un doble jaque, como en el siguiente diagrama | |
39 | ||
40 | figure.diagram-container | |
41 | .diagram | |
42 | | fen:2pr3A/2pb1qbr/2p1pkQp/2pnp1n1/1PPN4/PPB1PPN1/1K2RP2/a2BRP2: | |
43 | figcaption Después de Qb1xg6# | |
44 | ||
45 | h3 Más información | |
46 | ||
47 | p | |
48 | | La | |
49 | a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") | |
50 | | variante Antiking | |
51 | | en chessvariants.com. | |
52 | ||
53 | p Inventor: Peter Aronson (2002) |