2 Les blancs n'ont que six pions et un roi, mais jouent deux coups à chaque
5 figure.diagram-container
7 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/1PPPPPP1/4K3:
8 figcaption Position initiale standard
11 L'armée blanche peut paraître bien trop réduite, mais le pouvoir de jouer
12 deux fois d'affilée ne doit pas être sous-estimé. À chaque tour les
13 blancs jouent deux coups sans aucune contrainte.
14 L'objectif est de capturer le roi.
16 figure.diagram-container
18 | fen:rbbknn1r/1p2pp1p/2p3qK/p2p2p1/2PPP3/8/5P2/8:
20 | fen:3rq3/1p4p1/1k1pKp2/3P1P1n/p7/5n2/8/8:
21 figcaption Gauche : pas un mat ! Droite : un "Monster-mat".
24 | La position du diagramme à gauche ressemble bien à un mat, mais les blancs
25 | peuvent prendre la dame et revenir en h6. Enfin, les blancs peuvent parfois
26 | mater d'une manière inhabituelle comme le montre le diagramme suivant
28 a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_chess") sur Wikipedia
29 | . Le roi noir n'a aucun moyen d'échapper à la capture puisque les blancs
30 | jouent deux coups (la menace est 2.d7,dxe8).
32 figure.diagram-container
34 | fen:4k3/8/4P3/8/3P4/8/2q5/7K:
36 | fen:4k3/8/3PP3/8/8/8/2q5/7K:
37 figcaption Gauche : avant 1.d5,d6. Droite : après ce coup, c'est mat.
42 | Ralph Betza analyse cette variante et le double coup sur
43 a(href="https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/muenster.html")
45 | . Quatre pions semble donc trop peu. Huit seraient très probablement trop,
46 | donc les parties démarrent ici avec siw pions blancs.
47 | Cela pourrait être ajusté (à 5 peut-être ?) avec le temps ou des parties
48 | d'ordinateur. En tout cas, la variante est également jouable
49 a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=monster") sur greenchess.net