2 Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo").
3 Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
6 En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
8 Piezas coloridas aparecen en cada jugada de pieza "normal"
9 (amarillos para las blancas, rojos para las negras): ellas viven
10 en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
11 Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
12 Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
13 tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
15 p Las "piezas Alice" se indican como sigue:
24 figure.diagram-container
26 | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
27 figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
30 Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
31 El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
32 se escapa en el otro tablero.
35 La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
36 Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
37 salida y de llegada de los peones.
38 Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
39 capturar justo antes o justo después del espejo.
40 El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo
41 contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
42 estar en jaque en el tablero de llegada.
45 Cualquier movimiento realizado debe ser legal en el tablero donde se realiza,
46 y la posición resultante en el otro tablero también debe ser legal.
47 Por ejemplo, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# mate porque
48 3...Kd7 no es válido en el tablero 1.
53 | Ver las páginas dedicadas a esta variante en
54 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
57 a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
61 p Inventor: Vernon R. Parton (1953)