| 1 | p.boxed |
| 2 | | Les fous et la dame sont moins puissants qu'aux échecs standards. |
| 3 | |
| 4 | ul |
| 5 | li Les éléphants remplacent les fous. |
| 6 | li Le général ou vizir remplace la dame orthodoxe |
| 7 | li Le seul coup spécial de pion est la promotion, toujours en vizir. |
| 8 | li Il n'y a pas de roque. |
| 9 | li. |
| 10 | Le pat ainsi qu'un roi nu compte comme une victoire, |
| 11 | mais deux rois seuls équivaut à un match nul. |
| 12 | |
| 13 | p |
| 14 | | J'ai implémenté une version légèrement différente du Shatranj telle que |
| 15 | | décrite par exemple |
| 16 | a(href="https://www.chessvariants.com/historic.dir/shatranj.html") |
| 17 | | sur chessvariants.com |
| 18 | | , car sinon les éléphants n'évoluent que sur un quart d'échiquier, |
| 19 | | et les vizirs (ainsi que les pions promus) ne parcourent qu'un |
| 20 | | demi-échiquier. |
| 21 | |
| 22 | p. |
| 23 | Donc, tout en essayant de rester dans l'esprit de ce jeu ancien, |
| 24 | voici ce à quoi j'ai abouti : |
| 25 | ul |
| 26 | li. |
| 27 | Les éléphants peuvent se déplacer d'une ou deux cases en diagonale. |
| 28 | Seuls les sauts de deux cases (éventuellement par dessus une pièce) |
| 29 | peuvent capturer. |
| 30 | li. |
| 31 | Les généraux se déplacent (sans capturer) sur n'importe quelle case |
| 32 | adjacente, horizontalement ou verticalement. |
| 33 | Ils capturent sur n'importe quele case diagonalement adjacente, |
| 34 | de telle sorte qu'un général correspond à une promotion de pion naturelle. |
| 35 | p Toutes les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes. |
| 36 | |
| 37 | figure.diagram-container |
| 38 | .diagram |
| 39 | | fen:2bkn3/7R/2qPP3/8/8/3n4/1r3r2/3K4: |
| 40 | figcaption. |
| 41 | Les blancs peuvent mater en deux coups : voir la section problèmes. |