| 1 | p.boxed |
| 2 | | No hay capturas. |
| 3 | | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color. |
| 4 | |
| 5 | p. |
| 6 | Una conversión tiene lugar cuando la persuasión total es más fuerte que la |
| 7 | apoyo. Las piezas persuaden a los demás según sus movimientos de ataque. |
| 8 | Las piezas opuestas persuaden, las amigas apoyan. |
| 9 | |
| 10 | p. |
| 11 | En el siguiente diagrama, por ejemplo, 1.Nf5 ataca a g7. |
| 12 | Como el alfil no es defendido, se vuelve blanco. Del mismo modo para el peón |
| 13 | e7. Entonces la torre f8 se convierte. Esto convierte tanto el |
| 14 | caballo en d8 y el alfil en g8. Finalmente los peones f7 y h7 son atacados |
| 15 | y por lo tanto cambian de color. |
| 16 | |
| 17 | figure.diagram-container |
| 18 | .diagram.diag12 |
| 19 | | fen:rkqn1rb1/ppppppbp/P7/1n4p1/8/4N3/1PPPPPPP/RNK1BBQR: |
| 20 | .diagram.diag22 |
| 21 | | fen:rkqN1RB1/ppppPPBP/P7/1n3Np1/8/8/1PPPPPPP/RNK1BBQR: |
| 22 | figcaption Antes y después 1.Nf5 |
| 23 | |
| 24 | p. |
| 25 | El juego termina cuando un rey se convierte, y ningún rey puede ser |
| 26 | convertido a la siguiente ronda. Tenga en cuenta que los reyes se pueden |
| 27 | intercambiar, como en el siguiente diagrama: 1...g6 devolvería al rey negro |
| 28 | a su color original en e7, pero 1...Nb6 también es posible, convirtiendo el |
| 29 | rey blanco a a4 en negro. |
| 30 | |
| 31 | figure.diagram-container |
| 32 | .diagram.diag12 |
| 33 | | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: |
| 34 | .diagram.diag22 |
| 35 | | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: |
| 36 | figcaption Antes y después de 1...Nb6 |
| 37 | |
| 38 | p. |
| 39 | En esta última ilustración, ningún rey puede convertirse en el turno |
| 40 | siguiente: las blancas ganan. |
| 41 | |
| 42 | figure.diagram-container |
| 43 | .diagram.diag12 |
| 44 | | fen:1rknn1br/p1pp1p1p/3bp1p1/1p1q2n1/5p2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR1QN: |
| 45 | .diagram.diag22 |
| 46 | | fen:1RKNN1br/P1PP1p1p/1Q1Bp1p1/1P1q2n1/5P2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR2N: |
| 47 | figcaption Antes y después 1.Qb6# |
| 48 | |
| 49 | p Notas: |
| 50 | ul |
| 51 | li. |
| 52 | Las piezas pueden persuadir o apoyar a través de otras piezas amigables. |
| 53 | Por ejemplo, torres y damas en el mismo ortogonal o alfiles y damas |
| 54 | en la misma diagonal. |
| 55 | li. |
| 56 | El peón no puede pasar a través de una casilla demasiado persuadida |
| 57 | durante su doble avance inicial. |
| 58 | li. |
| 59 | Un rey puede ir en casillas persuadidas, siempre que el nivel de |
| 60 | la persuasión no excede el número de seguidores. |
| 61 | |
| 62 | h3 Fuente |
| 63 | |
| 64 | p |
| 65 | | Adaptado de |
| 66 | a(href="https://www.chessvariants.com/rules/pacifist-chess") Pacifist Chess |
| 67 | | en chessvariants.com. |
| 68 | |
| 69 | p Inventor: Larry L. Smith (2007) |