Commit | Line | Data |
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d54f6261 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Ambos jugadores hacen un movimiento "al mismo tiempo". | |
3 | | Los conflictos se resuelven mediante unas pocas reglas simples. | |
4 | ||
5 | p. | |
6 | Para no repensar una gran parte del código, el movimiento blanco debe ser | |
7 | jugado antes del movimiento negro. Sin embargo, el jugador negro no lo ve. | |
8 | ||
9 | p Entonces los dos jugadores juegan "al mismo tiempo". Reglas de resolución: | |
10 | ul | |
11 | li. | |
12 | Si las dos jugadas alcanzan la mismo casilla, entonces las dos piezas | |
13 | desaparecerá a menos que uno de ellos sea un rey. | |
14 | En este caso solo queda el rey. | |
15 | li. | |
16 | Si se intenta una captura pero el objetivo se mueve, el movimiento | |
17 | todavía se juega pero no capturó nada. | |
18 | p. | |
19 | Tales capturas se pueden anticipar capturando nuestras propias piezas. | |
20 | Si el oponente captura como se esperaba, entonces su pieza desaparece. | |
21 | De lo contrario, la auto-captura no se deshace. | |
22 | ||
23 | figure.diagram-container | |
24 | .diagram | |
25 | | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: | |
26 | figcaption Después de 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipando 2.exd5 que no se juega) | |
27 | ||
d448f932 BA |
28 | p. |
29 | Cuando el rey está en jaque, un movimiento legal de acuerdo con las reglas | |
30 | ortodoxas debe ser jugado. Situaciones extrañas pueden ocurrir de otra | |
31 | manera, como en el siguiente diagrama. Si permitimos las auto-(re)capturas, | |
32 | entonces el rey toma en h2 y escapa por la tercera fila. | |
33 | ||
34 | figure.diagram-container | |
35 | .diagram | |
36 | | fen:7k/8/8/3QR3/3P4/4P3/r6P/q6K: | |
37 | figcaption 1.Kxh2 por adelantado no está permitido: las blancas son mate. | |
38 | ||
d54f6261 BA |
39 | h3 Fin de la partida |
40 | ||
41 | p. | |
42 | Debido a la simultaneidad, es posible que un rey sea capturado por | |
43 | ejemplo cubriendo un jaque torpemente, como se muestra | |
44 | el siguiente diagrama. | |
45 | Jaque mate también gana, pero si tu rey es capturado mientras | |
46 | que el otro todavía está en el tablero (incluso si es jaque mate), pierdes. | |
47 | ||
48 | figure.diagram-container | |
49 | .diagram.diag12 | |
50 | | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: | |
51 | .diagram.diag22 | |
52 | | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: | |
53 | figcaption. | |
54 | Izquierda: antes de Rxe7 (blanco) y Qxd7 (negro) | |
55 | Derecha: después del movimiento (1-0) | |
56 | ||
57 | h3 Fuente | |
58 | ||
59 | p | |
60 | a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Ajedrez sincrónico | |
61 | | , modificado para autorizar la captura en passant y cancelar la fase de | |
62 | | "cambio de captura". | |
63 | a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Otra descripción | |
8c267d0c | 64 | | . |