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+p.boxed
+ | Dos piezas nuevas: el camello y el ñu.
+ | Tablero más grande.
+ | Reglas habituales con algunas adaptaciones.
+
+p.
+ Aparecen dos nuevas piezas en un tablero de 10x11:
+ el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en inglés).
+ El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más largo:
+ 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección ortogonal).
+ El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+ Figcaption Casillas accesibles por el camello blanco en e5.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p.
+ El enroque es posible como en un juego de ajedrez ortodoxo 8x8.
+ El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior derecha).
+ para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras del otro lado.
+
+p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
+
+p.
+ Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas
+ originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día.
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Variante Wildebeest
+ | en chessvariants.com.