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title Westcastle usage
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span.tldr TL;DR:
ol
li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants"
li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"
li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11])
li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Valider".]
p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.
p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration]
hr
span L'application est divisée en 4 sections :
ul
li Participants : la liste des joueurs présents (et absents)
li Appariements : répartition des joueurs présents par tables
li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro
li Classement : le tableau des scores
h2 Participants
p.
Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser",
puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample.
Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente.
p.
Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.
h2 Appariements
p.
Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci.
Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table.
Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
p.
En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points.
Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante,
et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué.
p.
En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores.
h2 Chronomètre
p.small-spacing.
Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11
(la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
ul
li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.
li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)
li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).
p.
Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.
h2 Classement
p.
Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.
Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés
et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points).
p
| Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
strong Attention cette action est irréversible.