doctype html html head meta(charset="utf-8") title Westcastle usage link(rel="stylesheet", href="index.css") body span.tldr TL;DR: ol li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants" li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde" li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11]) li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Valider".] p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante. p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration] hr span L'application est divisée en 4 sections : ul li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) li Appariements : répartition des joueurs présents par tables li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro li Classement : le tableau des scores h2 Participants p. Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser", puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample. Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente. p. Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. h2 Appariements p. Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. p. En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. p. En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores. h2 Chronomètre p.small-spacing. Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : ul li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé. li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes) li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique). p. Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. h2 Classement p. Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points). p | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. strong Attention cette action est irréversible.