1 // TODO: also fix moves played on smartphone, annoying shift...
3 Shako, also known as UniEed Chess (Jean-Louis
4 Cazaux, 1990). Board 10x10; extra pieces are
5 Elephant (moves one or two squares
6 diagonally, may leap intervening square) and
7 Cannon (as above); CC on a1/j1 and a10/j10,
8 ERNBQKBNRE on ranks 2/9, 10xP on ranks
9 3/8. The name means chess in Esperanto.
12 Shogi + Makruk/Thai chess --> see on Pychess
15 https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html
17 Diamond Chess [Rynd] (J. A.
18 Porterfield Rynd, 1886) --> Berolina2 ?
19 https://www.chessvariants.com/rules/diamond-chess
21 Bicolour Chess (Gabriel Authier, 1958). v1 et v2 : (Roméo Bédoni, 1958)
22 Kings are subject to check and checkmate by
23 own as well as opponent’s pieces. The Q and
24 QN are interchanged in the array
26 v2: y but a player may capture his
27 own men (TODO: only v2?)
29 Koth : king of the hill, king cannot move into check, giving check is forbidden (no checkmate).
31 Berolina Grid Chess, also known as
32 Gridolina (originator not noted). A
33 combination of Berolina and Grid Chess.
34 Better than Grid Chess since Berolina pawns
35 cross grid lines more easily. Described in
36 World Game Review 10 as the most popular of
37 the NOST combination games. (Nost-algia
38 150, also Nost-algia 112 ‘not seen’)
39 --> pourquoi pas, mais faudra pouvoir tracer des lignes sur plateau (Ball, Koth, Sittuyin, celle-là, Rococo)
41 Contact (quoted by David Silverman, 1971).
42 White puts a knight on any square of an empty
43 chessboard. Black moves the knight and
44 places a marker on the square vacated. Play
45 alternates. The knight may only be moved to
46 vacant squares. The object is to make the last
47 move. The game can also be played with any
48 of the other pieces. (Your Move)
50 https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html --> move forward (Multhopp)
51 in 1974 by Hans Multhopp
52 https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html
54 Clockwork Orange Chess (Fergus Duniho,
55 1999). https://www.chessvariants.com/other.dir/clockworkorange.html
56 implem : pieces code, yellow/red, easy
58 http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football
59 Le gagnant est le premier joueur à marquer un but, càd celui qui arrive à installer une de ses pièces dans les cages adverses: d8,e8 pour les blancs et d1,e1 pour les noirs.
61 Recycle1 et Recycle2 (--> celle-là)
62 http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#deplaceurdevivants
63 Philippe Rouzaud, Phénix 151-152, mai 2006): Un camp peut, à la place d'un coup orthodoxe, capturer une de ses pièces et replacer la pièce capturée immédiatement sur l'échiquier. Un roi peut rester en échec durant cette action. Une pièce déplacée sur l'échiquier peut mater. Un pion ne peut pas être déplacé en première ou dernière rangée. Un roi peut déplacer et être déplacé, y compris pour se soustraire à un échec. Le roque ne peut se faire que de manière orthodoxe.
64 Rouzaud-Banaddou: 1.Fxb2 (=f5) Dxc7 (=e6) 2.fxe6 dxe6 3.Txb1 (=b5) Dxe7 (=c7) 4.Txb2 (=a3) Dxf7 (=d6) 5.Txg1 (=g5) Dxg7 (=f6) 6.Txf1 (=f7)+ Rxf8 (=h4) 7.Fxb2 (=e8) Rxg7 (=c5) 8.Rxd1 (=f8)+ Rxh8 (=g7) 9.Dxg8+ Txg8 10.Txg8#
66 http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#madrasi
67 Madrasi Chess, Abdul J. Karwathar, 1979): Deux pièces de même nature (excepté les rois) qui s'observent, se paralysent mutuellement en perdant tout pouvoir (déplacement, prise, donner échec ou mat) sauf celui de paralyser une autre pièce.
68 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Cxe5 d6 5.d4 (5.Fxf7+ Rxf7 est légal; ou 5.Dh5 Fe6 immobilisant le Fc4) 5...Fxd4 6.Dxd4 dxe5 et la Dame blanche est perdue.