Commit | Line | Data |
---|---|---|
69f3d801 | 1 | p.boxed |
bc0b9205 | 2 | | Jouez deux coups à chaque tour. Le but est de capturer le roi. |
69f3d801 | 3 | |
69f3d801 | 4 | p. |
2c5d7b20 BA |
5 | La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais |
6 | cela affecte beaucoup le jeu. | |
69f3d801 | 7 | |
69f3d801 | 8 | p. |
7dc18cbe BA |
9 | Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme |
10 | d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie | |
bc0b9205 | 11 | chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour |
964eda04 | 12 | (sauf si le premier capture le roi adverse). |
69f3d801 | 13 | |
b406466b BA |
14 | figure.diagram-container |
15 | .diagram.diag12 | |
16 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: | |
17 | .diagram.diag22 | |
18 | | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR: | |
19 | figcaption. | |
20 | Gauche : après les coups 1.e4 e5, le pion 'd' est cloué. | |
bc0b9205 | 21 | Droite : le roi noir est "en échec". |
69f3d801 BA |
22 | |
23 | p. | |
b406466b | 24 | Dans la position du diagramme à gauche, après le premier coup noir ...e5, |
bc0b9205 BA |
25 | un déplacement du pion 'd' autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant le roi. |
26 | À droite, après 2.Qf3,Bc4 les menaces sont 3.Bxf7,Bxe8 et 3.Qxf7,Qxe8. | |
69f3d801 BA |
27 | |
28 | h3 Prise en passant | |
29 | ||
30 | p. | |
7dc18cbe BA |
31 | Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions. |
32 | Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture | |
33 | (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant | |
34 | dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a | |
35 | une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup. | |
69f3d801 BA |
36 | |
37 | p. | |
2c5d7b20 BA |
38 | Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case |
39 | de prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne | |
7dc18cbe BA |
40 | prendra que la pièce. |
41 | Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier | |
42 | déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais). | |
69f3d801 BA |
43 | |
44 | h3 Plus d'information | |
45 | ||
46 | p | |
b406466b | 47 | | cette variante est dérivée des |
1257d6a4 | 48 | a(href="/#/variants/Doublemove1") échecs marseillais |
b406466b BA |
49 | | . Elle est jouable également |
50 | a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") sur greenchess | |
51 | | . | |
bc0b9205 BA |
52 | |
53 | p Inventeur : Fred Galvin (1957) |