| 1 | <!DOCTYPE html> |
| 2 | <html> |
| 3 | <head> |
| 4 | <meta charset="utf-8"> |
| 5 | <title>Westcastle usage</title> |
| 6 | <link rel="stylesheet" href="doc/index.css"> |
| 7 | </head> |
| 8 | <body><span>L'application est divisée en 4 sections :</span> |
| 9 | <ul> |
| 10 | <li>Participants : la liste des joueurs présents (et absents)</li> |
| 11 | <li>Appariements : répartition des joueurs présents par tables</li> |
| 12 | <li>Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro</li> |
| 13 | <li>Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv)</li> |
| 14 | </ul> |
| 15 | <h2>Participants</h2><img src="doc/screen_players.png"> |
| 16 | <p> |
| 17 | Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; |
| 18 | réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. |
| 19 | Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. |
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| 21 | </p> |
| 22 | <h2>Appariements</h2><img src="doc/screen_pairings_new.png"> |
| 23 | <p> |
| 24 | Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. |
| 25 | Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. |
| 26 | Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. |
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| 28 | </p><img src="doc/screen_pairings_scoring.png"> |
| 29 | <p> |
| 30 | En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. |
| 31 | Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, |
| 32 | et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. |
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| 34 | </p><img src="doc/screen_pairings_restore.png"> |
| 35 | <p> |
| 36 | En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" |
| 37 | sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. |
| 38 | Ensuite, rentrer les scores corrigés. |
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| 40 | </p> |
| 41 | <h2>Chronomètre</h2><img src="doc/screen_timer.png"> |
| 42 | <p> |
| 43 | Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 |
| 44 | (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : |
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| 46 | </p> |
| 47 | <ul> |
| 48 | <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.</li> |
| 49 | <li>un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)</li> |
| 50 | <li>un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).</li> |
| 51 | </ul> |
| 52 | <p> |
| 53 | Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. |
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| 55 | </p> |
| 56 | <h2>Classement</h2><img src="doc/screen_ranking.png"> |
| 57 | <p> |
| 58 | Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. |
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| 60 | </p> |
| 61 | <p> |
| 62 | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. |
| 63 | Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer". |
| 64 | </p> |
| 65 | </body> |
| 66 | </html> |