Commit | Line | Data |
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b41d5704 | 1 | p.boxed |
1042fd0a BA |
2 | | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; |
3 | | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. | |
b41d5704 | 4 | |
26c1e3bd | 5 | p |
1042fd0a BA |
6 | | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', |
7 | | mais 'Ultima' est également largement utilisé. | |
8 | a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") | |
9 | | Il préfère 'Baroque' | |
10 | | , et moi aussi je crois. | |
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11 | |
12 | h4 Noms des pièces | |
13 | ||
14 | p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin | |
15 | ul | |
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16 | li Pion : pion ou pinceur |
17 | li Tour : coordinateur | |
18 | li Cavalier : "sauteur long" | |
19 | li Fou : caméléon | |
20 | li Dame : "retireur" | |
21 | li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) | |
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23 | En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la |
24 | lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par | |
25 | une tour renversée : | |
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26 | |
27 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
28 | .diagram |
29 | | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: | |
30 | figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. | |
b41d5704 BA |
31 | |
32 | h3 Coups non capturants | |
33 | ||
34 | p. | |
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35 | Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi |
36 | sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. | |
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37 | |
38 | p. | |
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39 | Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger |
40 | à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami | |
41 | (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). | |
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42 | |
43 | p | |
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44 | | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur |
45 | a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page | |
46 | | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. | |
47 | | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant | |
48 | | un peu le verrou des immobiliseurs. | |
49 | | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne | |
50 | | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. | |
51 | | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. | |
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52 | |
53 | h3 Coups capturants | |
54 | ||
55 | p. | |
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56 | Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur |
57 | une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les | |
58 | règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. | |
59 | Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case | |
60 | libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques | |
61 | géométriques du déplacement. | |
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62 | |
63 | p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. | |
64 | ||
65 | p. | |
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66 | Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup |
67 | pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour | |
68 | savoir quoi et où). | |
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69 | |
70 | h4 Pions/Pinceurs | |
71 | ||
72 | p. | |
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73 | Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement |
74 | adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans | |
75 | la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. | |
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76 | |
77 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
78 | .diagram |
79 | | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: | |
80 | figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". | |
b41d5704 BA |
81 | |
82 | h4 Coordinateurs (tours) | |
83 | ||
84 | p. | |
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85 | Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle |
86 | (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). | |
87 | Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un | |
88 | des deux coins restants, elle est capturée. | |
b41d5704 BA |
89 | |
90 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
91 | .diagram |
92 | | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: | |
93 | figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. | |
b41d5704 BA |
94 | |
95 | h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) | |
96 | ||
97 | p. | |
1042fd0a BA |
98 | Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : |
99 | en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite | |
100 | mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir | |
101 | qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être | |
102 | pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de | |
103 | pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). | |
b41d5704 BA |
104 | |
105 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
106 | .diagram |
107 | | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: | |
108 | figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. | |
b41d5704 | 109 | |
4f7723a1 | 110 | h4 "Retireur" (dame) |
b41d5704 BA |
111 | |
112 | p. | |
1042fd0a BA |
113 | La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction |
114 | opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). | |
b41d5704 BA |
115 | |
116 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
117 | .diagram |
118 | | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: | |
119 | figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. | |
b41d5704 BA |
120 | |
121 | h4 Caméléon (fou) | |
122 | ||
123 | p. | |
1042fd0a BA |
124 | Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. |
125 | Ainsi, il | |
b41d5704 | 126 | ul |
1042fd0a BA |
127 | li pince les pions (s'il bouge comme un pion), |
128 | li retire les retireurs, | |
129 | li saute par dessus les sauteurs longs, | |
130 | li coordonne les coordinateurs. | |
b41d5704 BA |
131 | p ...et ces captures peuvent se cumuler. |
132 | ||
05084186 | 133 | p. |
1042fd0a BA |
134 | Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de |
135 | pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. | |
05084186 | 136 | |
b41d5704 | 137 | figure.diagram-container |
1042fd0a BA |
138 | .diagram |
139 | | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: | |
140 | figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. | |
b41d5704 BA |
141 | |
142 | p. | |
1042fd0a BA |
143 | En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer |
144 | puisqu'eux-même ne capturent pas). | |
b41d5704 BA |
145 | |
146 | p. | |
1042fd0a BA |
147 | Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie |
148 | qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. | |
b41d5704 | 149 | |
1042fd0a | 150 | h3 Fin de la partie |
b41d5704 BA |
151 | |
152 | p. | |
1042fd0a BA |
153 | Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). |
154 | Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions | |
155 | exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne | |
156 | peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). | |
b41d5704 BA |
157 | |
158 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
159 | .diagram |
160 | | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: | |
161 | figcaption 1.Ke5 est impossible | |
b41d5704 | 162 | |
e081ffe3 | 163 | h3 Plus d'information |
b41d5704 BA |
164 | |
165 | p | |
1042fd0a BA |
166 | | La |
167 | a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia | |
168 | | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres | |
169 | | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). |