p.
Aparecen dos nuevas piezas en un tablero de 10x11:
- el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en inglés).
- El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más largo:
- 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección ortogonal).
- El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
+ el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en
+ inglés). El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más
+ largo: 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección
+ ortogonal). El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
p.
El enroque es posible como en un juego de ajedrez ortodoxo 8x8.
- El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior derecha).
- para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras del otro lado.
+ El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior
+ derecha) para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras
+ del otro lado.
p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
p
| La
- a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Variante Wildebeest
+ a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
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+
+p Inventor: R. Wayne Schmittberger (1992)