2 Certains coups ont des effets aléatoires.
3 Le but est de capturer le roi adverse.
6 | Les pièces se déplacent comme habituellement, mais elles ont toutes un
7 | "pouvoir" spécial inspiré de
8 a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart
12 Le pion (Toad) laisse un champignon "turbo" une case avant sa case
13 d'arrivée. Cela correspond à sa case initiale, sauf après le potentiel
14 déplacement initial de deux cases.
16 Le cavalier (Yoshi) dépose un oeuf sur la première case intermédiaire
17 othogonalement adjacente dans la direction de son mouvement. Si ce n'est
18 pas possible, l'oeuf est laissé sur sa case de départ.
20 La tour (Donkey) pose une banane sur une case diagonalement adjacente à
21 celle d'arrivée, si possible. En cas d'options multiples le choix est
22 laissé au joueur (cliquez sur une case après votre coup).
24 Le fou (Wario) pose une bombe sur une case orthogonalement adjacente à
25 celle d'arrivée, si possible.
26 Vous pouvez aussi choisir la case.
28 La dame (Mario) peut effectuer un coup furtif une fois dans la partie :
29 choisissez la case vide lorsque la dame se déplace vers une case vide.
30 Après ce coup, l'adversaire saura que votre dame a bougé mais pas où.
31 Une dame promue dispose aussi de ce pouvoir s'il n'a pas déjà été utilisé.
33 Le roi (Peach) peut "lancer une carapace" sur un ennemi à portée de dame,
34 une fois dans la partie.
35 Un roi promu dispose également de ce pouvoir, s'il n'a pas encore été
36 utilisé. La capture s'effectue alors à distance sans se déplacer.
38 figure.diagram-container
40 | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR:
41 figcaption Après 1.d4 Nf6 2.Bb4 (pose une bombe en c4).
44 Le but est donc de capturer Peach :)
45 Si des pions se sont promus en roi, alors il faut tous les capturer aussi.
46 Comme ça avait encore l'air trop facile '^^
47 les 4 objets précités altèrent le coup joué, en général aléatoirement :
50 Un roi ou un pion arrivant sur un champignon avance une case plus loin
51 (deux si un pion vient d'avancer de deux cases), tandis qu'un cavalier
52 effectue un coup supplémentaire dans la même direction, si possible.
53 Les pions peuvent "manger" les objets en diagonale aussi.
55 Une tour, un fou ou une dame arrivant sur un champignon peut sauter par
56 dessus une pièce immédiatement adjacente dans la même direction, à
57 condition que la case située juste après ne soit pas occupée par une
58 pièce de sa couleur. Si l'adversaire s'y trouve, il est capturé.
60 Une pièce arrivant sur une banane (resp. bombe) est redirigée
61 aléatoirement d'une case dans une direction orthogonale (resp. diagonale),
64 Les effets peuvent se cumuler, comme illustré sur le diagramme :
65 le fou "capture" la banane en e4, puis est redirigé vers e5 : champignon,
66 il saute donc par dessus le pion noir pour se retrouver sur la bombe en e7,
67 qui l'envoie en d6 (f6 et f8 possibles aussi). Une bombe est finalement
68 posée en c6 qui est la seule case éligible.
69 Il se peut qu'une pièce revienne sur sa case initiale, recule, etc.
70 Ceci dit, un objet donné ne peut être utilisé qu'une fois sur le chemin.
72 figure.diagram-container
74 | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB:
76 | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1:
77 figcaption Gauche : avant 1.Bxe4. Droite : après le coup, terminant en d6.
80 Le cas de l'oeuf est plus complexe : un déplacement se terminant sur un oeuf
81 provoque un effet choisi aléatoirement, positif ou négatif.
82 Il y a quatre bonus et quatre malus, d'importance variable.
83 Ils sont présentés sous forme duale : d'abord l'effet positif,
87 Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position de la pièce ayant joué avec
88 n'importe quelle autre sur le plateau.
89 li Koopa (*K) ramène la pièce sur sa case initiale.
91 Toadette (*T) permet de replacer une pièce capturée n'importe où sur le
92 plateau (sur une case vide ou un objet ; si ce dernier est une banane ou
93 une bombe, l'effet s'applique puis continue éventuellement).
95 Chomp (*C) mange la pièce, qui se retrouve capturée. Si c'est Peach,
96 et bien vous avez perdu :)
97 li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec la même pièce.
99 Bowser (*M) immobilise la pièce (qui passe en jaune ou rouge).
100 Celle-ci ne pourra pas jouer au tour suivant.
101 li Luigi (*L) fait changer de camp une pièce adverse aléatoire.
102 li Waluigi (*W) fait changer de camp une de vos pièces.
104 figure.diagram-container
106 | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
108 | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
110 1...Rxf6*W : Waluigi change de couleur la dame en g8.
111 Celle-ci peut capturer le roi : pas de chance :(
114 Note 1 : certains bonus pourraient ne pas être applicables. En particulier si
115 aucune pièce n'a été capturée "Toadette" ne s'applique pas.
119 dans l'implémentation actuelle les pièces ne sont pas affectées par les
120 objets qu'elles déposent. Cela changera sans doute.
125 Règles inventées par Charlotte Blard,
126 et développées par Benjamin Auder (2020).
127 Celles-ci sont susceptibles d'évoluer :)