1 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js
\e[m
2 \e[1mindex 98b3da9..0b1830d 100644
\e[m
3 \e[1m--- a/client/src/translations/es.js
\e[m
4 \e[1m+++ b/client/src/translations/es.js
\e[m
5 \e[36m@@ -114,7 +114,3 @@
\e[m
\e[mexport const translations =
\e[m
6 "Shared pieces": "Piezas compartidas",
\e[m
7 "Standard rules": "Reglas estandar",
\e[m
11 \e[31m-// jugada ou movimiento ?
\e[m
12 \e[31m-// fin de la partida au lieu de final de partida ?
\e[m
13 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
\e[m
14 \e[1mindex 6c5df20..9a856e4 100644
\e[m
15 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
\e[m
16 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
\e[m
17 \e[36m@@ -1,44 +1,44 @@
\e[m
19 \e[31m- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
\e[m
20 \e[31m- pieces other than pawns are removed from the board.
\e[m
21 \e[32m+
\e[m
\e[32m Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
\e[m
22 \e[32m+
\e[m
\e[32m pieces other than pawns are removed from the board.
\e[m
25 \e[31m- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
\e[m
26 \e[31m- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
\e[m
28 \e[31m- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
\e[m
29 \e[32m+
\e[m
\e[32m When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
\e[m
30 \e[32m+
\e[m
\e[32m sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
\e[m
31 \e[32m+
\e[m
\e[32m itself.
\e[m
32 \e[32m+
\e[m
\e[32m The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
\e[m
35 \e[31m- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
\e[m
36 \e[31m- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
\e[m
37 \e[32m+
\e[m
\e[32m Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
\e[m
38 \e[32m+
\e[m
\e[32m immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
\e[m
40 figure.diagram-container
\e[m
41 \e[31m- .diagram.diag12
\e[m
42 \e[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
\e[m
43 \e[31m- .diagram.diag22
\e[m
44 \e[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
\e[m
45 \e[31m- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
\e[m
46 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram.diag12
\e[m
47 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
\e[m
48 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram.diag22
\e[m
49 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
\e[m
50 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
\e[m
52 h3 End of the game
\e[m
54 p There are two ways to win, by decreasing strength order:
\e[m
56 \e[31m- li Explode opponent king
\e[m
57 \e[31m- li Checkmate opponent king
\e[m
58 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Explode opponent king
\e[m
59 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Checkmate opponent king
\e[m
61 p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.
\e[m
63 figure.diagram-container
\e[m
65 \e[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
\e[m
66 \e[31m- figcaption.
\e[m
67 \e[31m- After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
\e[m
69 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
70 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
\e[m
71 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption.
\e[m
72 \e[32m+
\e[m
\e[32m After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
\e[m
73 \e[32m+
\e[m
\e[32m 3.Nxc7
\e[m
75 h3 More information
\e[m
78 \e[31m- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
\e[m
79 \e[31m- and FICS, among others).
\e[m
80 \e[31m- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
\e[m
81 \e[31m- according to Wikipedia.
\e[m
82 \e[32m+
\e[m
\e[32m Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
\e[m
83 \e[32m+
\e[m
\e[32m and FICS, among others).
\e[m
84 \e[32m+
\e[m
\e[32m This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
\e[m
85 \e[32m+
\e[m
\e[32m according to Wikipedia.
\e[m
86 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
\e[m
87 \e[1mindex 8aad23c..3ab15c6 100644
\e[m
88 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
\e[m
89 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
\e[m
90 \e[36m@@ -1,43 +1,43 @@
\e[m
92 \e[31m- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
\e[m
93 \e[31m- excepto los peones.
\e[m
94 \e[32m+
\e[m
\e[32m Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
\e[m
95 \e[32m+
\e[m
\e[32m excepto los peones.
\e[m
98 \e[31m- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
\e[m
99 \e[31m- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
\e[m
100 \e[31m- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
\e[m
101 \e[32m+
\e[m
\e[32m Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
\e[m
102 \e[32m+
\e[m
\e[32m piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
\e[m
103 \e[32m+
\e[m
\e[32m Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
\e[m
106 \e[31m- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
\e[m
107 \e[31m- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
\e[m
108 \e[31m- diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
\e[m
109 \e[32m+
\e[m
\e[32m El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
\e[m
110 \e[32m+
\e[m
\e[32m contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
\e[m
111 \e[32m+
\e[m
\e[32m diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
\e[m
113 figure.diagram-container
\e[m
114 \e[31m- .diagram.diag12
\e[m
115 \e[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
\e[m
116 \e[31m- .diagram.diag22
\e[m
117 \e[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
\e[m
118 \e[31m- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
\e[m
119 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram.diag12
\e[m
120 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
\e[m
121 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram.diag22
\e[m
122 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
\e[m
123 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
\e[m
125 h3 Final de partida
\e[m
127 p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :
\e[m
129 \e[31m- li Haz explotar al rey contrario
\e[m
130 \e[31m- li Mater el rey contrario
\e[m
131 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Haz explotar al rey contrario
\e[m
132 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Mater el rey contrario
\e[m
134 p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.
\e[m
136 figure.diagram-container
\e[m
138 \e[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
\e[m
139 \e[31m- figcaption.
\e[m
140 \e[31m- Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
\e[m
141 \e[31m- explosión del rey) 3.Nxc7
\e[m
142 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
143 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
\e[m
144 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption.
\e[m
145 \e[32m+
\e[m
\e[32m Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
\e[m
146 \e[32m+
\e[m
\e[32m explosión del rey) 3.Nxc7
\e[m
148 h3 Más información
\e[m
151 \e[31m- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
\e[m
152 \e[31m- lichess y en FICS, entre otros).
\e[m
153 \e[31m- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
\e[m
154 \e[32m+
\e[m
\e[32m Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
\e[m
155 \e[32m+
\e[m
\e[32m lichess y en FICS, entre otros).
\e[m
156 \e[32m+
\e[m
\e[32m Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
\e[m
157 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
\e[m
158 \e[1mindex 4dae5fa..2a32049 100644
\e[m
159 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
\e[m
160 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
\e[m
161 \e[36m@@ -1,45 +1,45 @@
\e[m
163 \e[31m- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
\e[m
164 \e[31m- pièces avoisinantes - sauf les pions.
\e[m
165 \e[32m+
\e[m
\e[32m Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
\e[m
166 \e[32m+
\e[m
\e[32m pièces avoisinantes - sauf les pions.
\e[m
169 \e[31m- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
\e[m
170 \e[31m- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
\e[m
171 \e[31m- compris P elle-même.
\e[m
172 \e[31m- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
\e[m
173 \e[32m+
\e[m
\e[32m Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
\e[m
174 \e[32m+
\e[m
\e[32m sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
\e[m
175 \e[32m+
\e[m
\e[32m compris P elle-même.
\e[m
176 \e[32m+
\e[m
\e[32m Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
\e[m
179 \e[31m- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
\e[m
180 \e[31m- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
\e[m
181 \e[31m- est impossible.
\e[m
182 \e[32m+
\e[m
\e[32m Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
\e[m
183 \e[32m+
\e[m
\e[32m devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
\e[m
184 \e[32m+
\e[m
\e[32m est impossible.
\e[m
186 figure.diagram-container
\e[m
187 \e[31m- .diagram.diag12
\e[m
188 \e[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
\e[m
189 \e[31m- .diagram.diag22
\e[m
190 \e[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
\e[m
191 \e[31m- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
\e[m
192 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram.diag12
\e[m
193 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
\e[m
194 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram.diag22
\e[m
195 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
\e[m
196 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
\e[m
200 p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :
\e[m
202 \e[31m- li Faire exploser le roi adverse
\e[m
203 \e[31m- li Mater le roi adverse
\e[m
204 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Faire exploser le roi adverse
\e[m
205 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Mater le roi adverse
\e[m
207 p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.
\e[m
209 figure.diagram-container
\e[m
211 \e[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
\e[m
212 \e[31m- figcaption.
\e[m
213 \e[31m- Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
\e[m
215 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
216 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
\e[m
217 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption.
\e[m
218 \e[32m+
\e[m
\e[32m Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
\e[m
219 \e[32m+
\e[m
\e[32m 3.Nxc7
\e[m
221 h3 Plus d'information
\e[m
224 \e[31m- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
\e[m
225 \e[31m- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
\e[m
226 \e[31m- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
\e[m
227 \e[31m- à en croire Wikipedia.
\e[m
228 \e[32m+
\e[m
\e[32m On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
\e[m
229 \e[32m+
\e[m
\e[32m jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
\e[m
230 \e[32m+
\e[m
\e[32m Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
\e[m
231 \e[32m+
\e[m
\e[32m à en croire Wikipedia.
\e[m
232 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
\e[m
233 \e[1mindex 58a0e4c..2a00083 100644
\e[m
234 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
\e[m
235 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
\e[m
236 \e[36m@@ -1,173 +1,163 @@
\e[m
238 \e[31m- | Most pieces look the same but behave very differently.
\e[m
239 \e[31m- | They generally move like an orthodox queen,
\e[m
240 \e[31m- | but capturing rules are complex.
\e[m
241 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Most pieces look the same but behave very differently.
\e[m
242 \e[32m+
\e[m
\e[32m | They generally move like an orthodox queen,
\e[m
243 \e[32m+
\e[m
\e[32m | but capturing rules are complex.
\e[m
246 \e[31m- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
\e[m
247 \e[31m- | but 'Ultima' is also largely adopted.
\e[m
248 \e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
\e[m
249 \e[31m- | He prefers 'Baroque'
\e[m
250 \e[31m- | , and I think me too.
\e[m
252 \e[31m-h3 Specifications
\e[m
255 \e[31m- li Chessboard: standard.
\e[m
256 \e[31m- li Material: "standard".
\e[m
257 \e[31m- li Non-capturing moves: often like queen.
\e[m
258 \e[31m- li Special moves: none.
\e[m
259 \e[31m- li Captures: very special.
\e[m
260 \e[31m- li End of game: standard; see below.
\e[m
261 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
\e[m
262 \e[32m+
\e[m
\e[32m | but 'Ultima' is also largely adopted.
\e[m
263 \e[32m+
\e[m
\e[32m a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
\e[m
264 \e[32m+
\e[m
\e[32m | He prefers 'Baroque'
\e[m
265 \e[32m+
\e[m
\e[32m | , and I think me too.
\e[m
269 p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.
\e[m
271 \e[31m- li Pawn : pawn or pincer
\e[m
272 \e[31m- li Rook : coordinator
\e[m
273 \e[31m- li Knight : long leaper
\e[m
274 \e[31m- li Bishop : chameleon
\e[m
275 \e[31m- li Queen : withdrawer
\e[m
276 \e[31m- li King : king (same behavior as in standard chess)
\e[m
277 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Pawn : pawn or pincer
\e[m
278 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Rook : coordinator
\e[m
279 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Knight : long leaper
\e[m
280 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Bishop : chameleon
\e[m
281 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Queen : withdrawer
\e[m
282 \e[32m+
\e[m
\e[32m li King : king (same behavior as in standard chess)
\e[m
284 \e[31m- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
\e[m
285 \e[31m- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
\e[m
286 \e[32m+
\e[m
\e[32m Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
\e[m
287 \e[32m+
\e[m
\e[32m in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
\e[m
289 figure.diagram-container
\e[m
291 \e[31m- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
\e[m
292 \e[31m- figcaption Immobilizers on d2 and e6.
\e[m
293 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
294 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
\e[m
295 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Immobilizers on d2 and e6.
\e[m
297 h3 Non-capturing moves
\e[m
300 \e[31m- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
\e[m
301 \e[31m- one square in any direction.
\e[m
302 \e[31m- All other pieces move like an orthodox queen.
\e[m
303 \e[32m+
\e[m
\e[32m Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
\e[m
304 \e[32m+
\e[m
\e[32m one square in any direction.
\e[m
305 \e[32m+
\e[m
\e[32m All other pieces move like an orthodox queen.
\e[m
308 \e[31m- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
\e[m
309 \e[31m- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
\e[m
310 \e[31m- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
\e[m
311 \e[32m+
\e[m
\e[32m When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
\e[m
312 \e[32m+
\e[m
\e[32m the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
\e[m
313 \e[32m+
\e[m
\e[32m (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
\e[m
315 \e[31m- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on
\e[m
316 \e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
\e[m
317 \e[31m- | , which slightly differ from the initial rules.
\e[m
318 \e[31m- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
\e[m
319 \e[31m- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
\e[m
320 \e[31m- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
\e[m
321 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Note : this corresponds to the "pure rules" described on
\e[m
\e[41m
\e[m
322 \e[32m+
\e[m
\e[32m a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
\e[m
323 \e[32m+
\e[m
\e[32m | , which slightly differ from the initial rules.
\e[m
324 \e[32m+
\e[m
\e[32m | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
\e[m
325 \e[32m+
\e[m
\e[32m | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
\e[m
326 \e[32m+
\e[m
\e[32m | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
\e[m
328 h3 Capturing moves
\e[m
331 \e[31m- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
\e[m
332 \e[31m- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
\e[m
333 \e[31m- and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
\e[m
334 \e[31m- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
\e[m
335 \e[31m- units are determined by some characteristics of the movement.
\e[m
336 \e[32m+
\e[m
\e[32m Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
\e[m
337 \e[32m+
\e[m
\e[32m occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
\e[m
338 \e[32m+
\e[m
\e[32m and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
\e[m
339 \e[32m+
\e[m
\e[32m All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
\e[m
340 \e[32m+
\e[m
\e[32m units are determined by some characteristics of the movement.
\e[m
342 p Note 1: the immobilizer does not capture.
\e[m
345 \e[31m- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
\e[m
346 \e[31m- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
\e[m
347 \e[32m+
\e[m
\e[32m Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
\e[m
348 \e[32m+
\e[m
\e[32m to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
\e[m
353 \e[31m- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
\e[m
354 \e[31m- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
\e[m
355 \e[31m- the "pinced" unit is removed from the board.
\e[m
356 \e[32m+
\e[m
\e[32m If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
\e[m
357 \e[32m+
\e[m
\e[32m enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
\e[m
358 \e[32m+
\e[m
\e[32m the "pinced" unit is removed from the board.
\e[m
360 figure.diagram-container
\e[m
362 \e[31m- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
\e[m
363 \e[31m- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
\e[m
364 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
365 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
\e[m
366 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
\e[m
368 h4 Coordinators (rooks)
\e[m
371 \e[31m- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
\e[m
372 \e[31m- (this works if these two pieces are unaligned).
\e[m
373 \e[31m- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
\e[m
374 \e[31m- corners, it is captured.
\e[m
375 \e[32m+
\e[m
\e[32m Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
\e[m
376 \e[32m+
\e[m
\e[32m (this works if these two pieces are unaligned).
\e[m
377 \e[32m+
\e[m
\e[32m If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
\e[m
378 \e[32m+
\e[m
\e[32m corners, it is captured.
\e[m
380 figure.diagram-container
\e[m
382 \e[31m- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
\e[m
383 \e[31m- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
\e[m
384 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
385 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
\e[m
386 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
\e[m
388 h4 Long leapers (knights)
\e[m
391 \e[31m- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
\e[m
392 \e[31m- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
\e[m
393 \e[31m- In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
\e[m
394 \e[31m- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
\e[m
395 \e[31m- However, the knight does not have to maximize the number of captured units
\e[m
396 \e[31m- (as is the case in draughts).
\e[m
397 \e[32m+
\e[m
\e[32m A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
\e[m
398 \e[32m+
\e[m
\e[32m over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
\e[m
399 \e[32m+
\e[m
\e[32m In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
\e[m
400 \e[32m+
\e[m
\e[32m on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
\e[m
401 \e[32m+
\e[m
\e[32m However, the knight does not have to maximize the number of captured units
\e[m
402 \e[32m+
\e[m
\e[32m (as is the case in draughts).
\e[m
404 figure.diagram-container
\e[m
406 \e[31m- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
\e[m
407 \e[31m- figcaption All marked squares captures are playable from d2.
\e[m
408 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
409 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
\e[m
410 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption All marked squares captures are playable from d2.
\e[m
412 h4 Withdrawer (queen)
\e[m
415 \e[31m- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
\e[m
416 \e[31m- direction (without jumping, the path must be free).
\e[m
417 \e[32m+
\e[m
\e[32m The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
\e[m
418 \e[32m+
\e[m
\e[32m direction (without jumping, the path must be free).
\e[m
420 figure.diagram-container
\e[m
422 \e[31m- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
\e[m
423 \e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
\e[m
424 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
425 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
\e[m
426 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
\e[m
428 h4 Chameleon (bishop)
\e[m
430 p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it
\e[m
432 \e[31m- li pinces pawns (if moving like a pawn),
\e[m
433 \e[31m- li withdraws from withdrawers,
\e[m
434 \e[31m- li leaps over long leapers,
\e[m
435 \e[31m- li coordinates coordinators.
\e[m
436 \e[32m+
\e[m
\e[32m li pinces pawns (if moving like a pawn),
\e[m
437 \e[32m+
\e[m
\e[32m li withdraws from withdrawers,
\e[m
438 \e[32m+
\e[m
\e[32m li leaps over long leapers,
\e[m
439 \e[32m+
\e[m
\e[32m li coordinates coordinators.
\e[m
440 p ...and these captures can be combined.
\e[m
443 \e[31m- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
\e[m
444 \e[31m- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
\e[m
445 \e[32m+
\e[m
\e[32m Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
\e[m
446 \e[32m+
\e[m
\e[32m on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
\e[m
448 figure.diagram-container
\e[m
450 \e[31m- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
\e[m
451 \e[31m- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
\e[m
452 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
453 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
\e[m
454 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
\e[m
457 \e[31m- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
\e[m
458 \e[31m- do not capture).
\e[m
459 \e[32m+
\e[m
\e[32m Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
\e[m
460 \e[32m+
\e[m
\e[32m do not capture).
\e[m
463 \e[31m- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
\e[m
464 \e[31m- a chameleon adjacent to a king gives check.
\e[m
465 \e[32m+
\e[m
\e[32m A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
\e[m
466 \e[32m+
\e[m
\e[32m a chameleon adjacent to a king gives check.
\e[m
468 h3 End of the game
\e[m
471 \e[31m- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
\e[m
472 \e[31m- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
\e[m
473 \e[31m- following diagram the white king cannot move to e5 because then
\e[m
474 \e[31m- the black pawn could capture by moving next to it.
\e[m
475 \e[32m+
\e[m
\e[32m Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
\e[m
476 \e[32m+
\e[m
\e[32m difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
\e[m
477 \e[32m+
\e[m
\e[32m following diagram the white king cannot move to e5 because then
\e[m
478 \e[32m+
\e[m
\e[32m the black pawn could capture by moving next to it.
\e[m
480 figure.diagram-container
\e[m
482 \e[31m- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
\e[m
483 \e[31m- figcaption 1.Ke5 is impossible
\e[m
484 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
485 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
\e[m
486 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Ke5 is impossible
\e[m
488 h3 More information
\e[m
491 \e[31m- | A good starting point is the
\e[m
492 \e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
\e[m
493 \e[31m- | , which also gives pointers to other interesting pages (including
\e[m
494 \e[31m- | chessvariants.com, as usual).
\e[m
495 \e[32m+
\e[m
\e[32m | A good starting point is the
\e[m
\e[41m
\e[m
496 \e[32m+
\e[m
\e[32m a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
\e[m
497 \e[32m+
\e[m
\e[32m | , which also gives pointers to other interesting pages (including
\e[m
498 \e[32m+
\e[m
\e[32m | chessvariants.com, as usual).
\e[m
499 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
\e[m
500 \e[1mindex ff69845..0c1b691 100644
\e[m
501 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
\e[m
502 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
\e[m
503 \e[36m@@ -1,179 +1,169 @@
\e[m
505 \e[31m- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
\e[m
506 \e[31m- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
\e[m
507 \e[32m+
\e[m
\e[32m | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
\e[m
508 \e[32m+
\e[m
\e[32m | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
\e[m
511 \e[31m- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
\e[m
512 \e[31m- | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
\e[m
513 \e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
\e[m
514 \e[31m- | Il préfère 'Baroque'
\e[m
515 \e[31m- | , et moi aussi je crois.
\e[m
517 \e[31m-h3 Caractéristiques
\e[m
520 \e[31m- li Échiquier : standard.
\e[m
521 \e[31m- li Matériel : "standard".
\e[m
522 \e[31m- li Coups non capturants : souvent comme une dame.
\e[m
523 \e[31m- li Coups spéciaux : aucun.
\e[m
524 \e[31m- li Captures : très particulières.
\e[m
525 \e[31m- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
\e[m
526 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
\e[m
527 \e[32m+
\e[m
\e[32m | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
\e[m
528 \e[32m+
\e[m
\e[32m a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
\e[m
529 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Il préfère 'Baroque'
\e[m
530 \e[32m+
\e[m
\e[32m | , et moi aussi je crois.
\e[m
532 h4 Noms des pièces
\e[m
534 p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
\e[m
536 \e[31m- li Pion : pion ou pinceur
\e[m
537 \e[31m- li Tour : coordinateur
\e[m
538 \e[31m- li Cavalier : "sauteur long"
\e[m
539 \e[31m- li Fou : caméléon
\e[m
540 \e[31m- li Dame : "retireur"
\e[m
541 \e[31m- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
\e[m
542 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Pion : pion ou pinceur
\e[m
543 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Tour : coordinateur
\e[m
544 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Cavalier : "sauteur long"
\e[m
545 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Fou : caméléon
\e[m
546 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Dame : "retireur"
\e[m
547 \e[32m+
\e[m
\e[32m li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
\e[m
549 \e[31m- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
\e[m
550 \e[31m- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
\e[m
551 \e[31m- une tour renversée :
\e[m
552 \e[32m+
\e[m
\e[32m En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
\e[m
553 \e[32m+
\e[m
\e[32m lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
\e[m
554 \e[32m+
\e[m
\e[32m une tour renversée :
\e[m
556 figure.diagram-container
\e[m
558 \e[31m- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
\e[m
559 \e[31m- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
\e[m
560 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
561 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
\e[m
562 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
\e[m
564 h3 Coups non capturants
\e[m
567 \e[31m- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
\e[m
568 \e[31m- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
\e[m
569 \e[32m+
\e[m
\e[32m Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
\e[m
570 \e[32m+
\e[m
\e[32m sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
\e[m
573 \e[31m- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
\e[m
574 \e[31m- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
\e[m
575 \e[31m- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
\e[m
576 \e[32m+
\e[m
\e[32m Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
\e[m
577 \e[32m+
\e[m
\e[32m à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
\e[m
578 \e[32m+
\e[m
\e[32m (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
\e[m
581 \e[31m- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
\e[m
582 \e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
\e[m
583 \e[31m- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
\e[m
584 \e[31m- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
\e[m
585 \e[31m- | un peu le verrou des immobiliseurs.
\e[m
586 \e[31m- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
\e[m
587 \e[31m- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
\e[m
588 \e[31m- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
\e[m
589 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
\e[m
\e[41m
\e[m
590 \e[32m+
\e[m
\e[32m a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
\e[m
591 \e[32m+
\e[m
\e[32m | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
\e[m
592 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
\e[m
593 \e[32m+
\e[m
\e[32m | un peu le verrou des immobiliseurs.
\e[m
594 \e[32m+
\e[m
\e[32m | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
\e[m
595 \e[32m+
\e[m
\e[32m | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
\e[m
596 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
\e[m
598 h3 Coups capturants
\e[m
601 \e[31m- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
\e[m
602 \e[31m- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
\e[m
603 \e[31m- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
\e[m
604 \e[31m- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
\e[m
605 \e[31m- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
\e[m
606 \e[31m- géométriques du déplacement.
\e[m
607 \e[32m+
\e[m
\e[32m Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
\e[m
608 \e[32m+
\e[m
\e[32m une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
\e[m
609 \e[32m+
\e[m
\e[32m règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
\e[m
610 \e[32m+
\e[m
\e[32m Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
\e[m
611 \e[32m+
\e[m
\e[32m libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
\e[m
612 \e[32m+
\e[m
\e[32m géométriques du déplacement.
\e[m
614 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
\e[m
617 \e[31m- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
\e[m
618 \e[31m- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
\e[m
619 \e[31m- savoir quoi et où).
\e[m
620 \e[32m+
\e[m
\e[32m Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
\e[m
621 \e[32m+
\e[m
\e[32m pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
\e[m
622 \e[32m+
\e[m
\e[32m savoir quoi et où).
\e[m
624 h4 Pions/Pinceurs
\e[m
627 \e[31m- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
\e[m
628 \e[31m- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
\e[m
629 \e[31m- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
\e[m
630 \e[32m+
\e[m
\e[32m Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
\e[m
631 \e[32m+
\e[m
\e[32m adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
\e[m
632 \e[32m+
\e[m
\e[32m la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
\e[m
634 figure.diagram-container
\e[m
636 \e[31m- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
\e[m
637 \e[31m- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
\e[m
638 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
639 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
\e[m
640 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
\e[m
642 h4 Coordinateurs (tours)
\e[m
645 \e[31m- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
\e[m
646 \e[31m- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
\e[m
647 \e[31m- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
\e[m
648 \e[31m- des deux coins restants, elle est capturée.
\e[m
649 \e[32m+
\e[m
\e[32m Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
\e[m
650 \e[32m+
\e[m
\e[32m (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
\e[m
651 \e[32m+
\e[m
\e[32m Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
\e[m
652 \e[32m+
\e[m
\e[32m des deux coins restants, elle est capturée.
\e[m
654 figure.diagram-container
\e[m
656 \e[31m- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
\e[m
657 \e[31m- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
\e[m
658 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
659 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
\e[m
660 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
\e[m
662 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
\e[m
665 \e[31m- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
\e[m
666 \e[31m- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
\e[m
667 \e[31m- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
\e[m
668 \e[31m- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
\e[m
669 \e[31m- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
\e[m
670 \e[31m- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
\e[m
671 \e[32m+
\e[m
\e[32m Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
\e[m
672 \e[32m+
\e[m
\e[32m en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
\e[m
673 \e[32m+
\e[m
\e[32m mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
\e[m
674 \e[32m+
\e[m
\e[32m qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
\e[m
675 \e[32m+
\e[m
\e[32m pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
\e[m
676 \e[32m+
\e[m
\e[32m pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
\e[m
678 figure.diagram-container
\e[m
680 \e[31m- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
\e[m
681 \e[31m- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
\e[m
682 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
683 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
\e[m
684 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
\e[m
686 h4 "Retireur" (dame)
\e[m
689 \e[31m- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
\e[m
690 \e[31m- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
\e[m
691 \e[32m+
\e[m
\e[32m La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
\e[m
692 \e[32m+
\e[m
\e[32m opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
\e[m
694 figure.diagram-container
\e[m
696 \e[31m- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
\e[m
697 \e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
\e[m
698 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
699 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
\e[m
700 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
\e[m
702 h4 Caméléon (fou)
\e[m
705 \e[31m- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
\e[m
706 \e[31m- Ainsi, il
\e[m
707 \e[32m+
\e[m
\e[32m Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
\e[m
708 \e[32m+
\e[m
\e[32m Ainsi, il
\e[m
710 \e[31m- li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
\e[m
711 \e[31m- li retire les retireurs,
\e[m
712 \e[31m- li saute par dessus les sauteurs longs,
\e[m
713 \e[31m- li coordonne les coordinateurs.
\e[m
714 \e[32m+
\e[m
\e[32m li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
\e[m
715 \e[32m+
\e[m
\e[32m li retire les retireurs,
\e[m
716 \e[32m+
\e[m
\e[32m li saute par dessus les sauteurs longs,
\e[m
717 \e[32m+
\e[m
\e[32m li coordonne les coordinateurs.
\e[m
718 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
\e[m
721 \e[31m- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
\e[m
722 \e[31m- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
\e[m
723 \e[32m+
\e[m
\e[32m Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
\e[m
724 \e[32m+
\e[m
\e[32m pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
\e[m
726 figure.diagram-container
\e[m
728 \e[31m- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
\e[m
729 \e[31m- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
\e[m
730 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
731 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
\e[m
732 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
\e[m
735 \e[31m- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
\e[m
736 \e[31m- puisqu'eux-même ne capturent pas).
\e[m
737 \e[32m+
\e[m
\e[32m En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
\e[m
738 \e[32m+
\e[m
\e[32m puisqu'eux-même ne capturent pas).
\e[m
741 \e[31m- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
\e[m
742 \e[31m- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
\e[m
743 \e[32m+
\e[m
\e[32m Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
\e[m
744 \e[32m+
\e[m
\e[32m qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
\e[m
746 \e[31m-h3 Fin de partie
\e[m
747 \e[32m+
\e[m
\e[32mh3 Fin de la partie
\e[m
750 \e[31m- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
\e[m
751 \e[31m- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
\e[m
752 \e[31m- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
\e[m
753 \e[31m- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
\e[m
754 \e[32m+
\e[m
\e[32m Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
\e[m
755 \e[32m+
\e[m
\e[32m Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
\e[m
756 \e[32m+
\e[m
\e[32m exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
\e[m
757 \e[32m+
\e[m
\e[32m peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
\e[m
759 figure.diagram-container
\e[m
761 \e[31m- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
\e[m
762 \e[31m- figcaption 1.Ke5 est impossible
\e[m
763 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
764 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
\e[m
765 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption 1.Ke5 est impossible
\e[m
767 h3 Plus d'information
\e[m
771 \e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
\e[m
772 \e[31m- | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
\e[m
773 \e[31m- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
\e[m
774 \e[32m+
\e[m
\e[32m | La
\e[m
\e[41m
\e[m
775 \e[32m+
\e[m
\e[32m a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
\e[m
776 \e[32m+
\e[m
\e[32m | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
\e[m
777 \e[32m+
\e[m
\e[32m | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
\e[m
778 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
\e[m
779 \e[1mindex d723bc4..2864b80 100644
\e[m
780 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
\e[m
781 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
\e[m
782 \e[36m@@ -1,49 +1,37 @@
\e[m
784 \e[31m- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
\e[m
786 \e[31m-h3 Specifications
\e[m
789 \e[31m- li Chessboard: standard.
\e[m
790 \e[31m- li Material: standard.
\e[m
791 \e[31m- li Non-capturing moves: different pawn moves.
\e[m
792 \e[31m- li Special moves: standard (different en-passant).
\e[m
793 \e[31m- li Captures: standard (except pawns).
\e[m
794 \e[31m- li End of game: standard.
\e[m
797 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
\e[m
800 \e[31m- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
\e[m
801 \e[31m- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
\e[m
802 \e[31m- and capture by advancing to the next square vertically.
\e[m
803 \e[32m+
\e[m
\e[32m Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
\e[m
804 \e[32m+
\e[m
\e[32m consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
\e[m
805 \e[32m+
\e[m
\e[32m and capture by advancing to the next square vertically.
\e[m
807 figure.diagram-container
\e[m
809 \e[31m- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
\e[m
810 \e[31m- figcaption Possible pawn moves
\e[m
811 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
812 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
\e[m
813 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Possible pawn moves
\e[m
816 \e[31m- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
\e[m
817 \e[31m- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
\e[m
818 \e[32m+
\e[m
\e[32m The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
\e[m
819 \e[32m+
\e[m
\e[32m after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
\e[m
822 \e[31m- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
\e[m
823 \e[31m- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
\e[m
824 \e[31m- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
\e[m
825 \e[31m- redundant but this also looks better).
\e[m
826 \e[32m+
\e[m
\e[32m About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
\e[m
827 \e[32m+
\e[m
\e[32m "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
\e[m
828 \e[32m+
\e[m
\e[32m ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
\e[m
829 \e[32m+
\e[m
\e[32m redundant but this also looks better).
\e[m
831 figure.diagram-container
\e[m
833 \e[31m- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
\e[m
834 \e[31m- figcaption.
\e[m
835 \e[31m- After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
\e[m
836 \e[31m- is possible
\e[m
837 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
838 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
\e[m
839 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption.
\e[m
840 \e[32m+
\e[m
\e[32m After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
\e[m
841 \e[32m+
\e[m
\e[32m is possible
\e[m
846 \e[31m- | See for example the
\e[m
847 \e[31m- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
\e[m
848 \e[31m- | page on brainking.com.
\e[m
849 \e[32m+
\e[m
\e[32m | See for example the
\e[m
\e[41m
\e[m
850 \e[32m+
\e[m
\e[32m a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
\e[m
851 \e[32m+
\e[m
\e[32m | page on brainking.com.
\e[m
853 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
\e[m
854 \e[1mindex 4ee1c25..1c981e6 100644
\e[m
855 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
\e[m
856 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
\e[m
857 \e[36m@@ -1,51 +1,39 @@
\e[m
859 \e[31m- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
\e[m
860 \e[31m- | d'une case verticalement.
\e[m
862 \e[31m-h3 Caractéristiques
\e[m
865 \e[31m- li Échiquier: standard.
\e[m
866 \e[31m- li Matériel: standard.
\e[m
867 \e[31m- li Coups non capturants: mouvements de pions différents.
\e[m
868 \e[31m- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.
\e[m
869 \e[31m- li Captures: standards (excepté les pions).
\e[m
870 \e[31m- li Fin de partie: standard.
\e[m
873 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
\e[m
874 \e[32m+
\e[m
\e[32m | d'une case verticalement.
\e[m
877 \e[31m- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
\e[m
878 \e[31m- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
\e[m
879 \e[31m- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
\e[m
880 \e[31m- montant d'une case verticalement.
\e[m
881 \e[32m+
\e[m
\e[32m Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
\e[m
882 \e[32m+
\e[m
\e[32m l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
\e[m
883 \e[32m+
\e[m
\e[32m (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
\e[m
884 \e[32m+
\e[m
\e[32m montant d'une case verticalement.
\e[m
886 figure.diagram-container
\e[m
888 \e[31m- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
\e[m
889 \e[31m- figcaption Possibles coups de pion
\e[m
890 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
891 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
\e[m
892 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Possibles coups de pion
\e[m
895 \e[31m- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
\e[m
896 \e[31m- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
\e[m
897 \e[32m+
\e[m
\e[32m Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
\e[m
898 \e[32m+
\e[m
\e[32m après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
\e[m
901 \e[31m- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
\e[m
902 \e[31m- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
\e[m
903 \e[31m- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
\e[m
904 \e[31m- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
\e[m
905 \e[31m- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
\e[m
906 \e[32m+
\e[m
\e[32m Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
\e[m
907 \e[32m+
\e[m
\e[32m sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
\e[m
908 \e[32m+
\e[m
\e[32m l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
\e[m
909 \e[32m+
\e[m
\e[32m en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
\e[m
910 \e[32m+
\e[m
\e[32m la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
\e[m
912 figure.diagram-container
\e[m
914 \e[31m- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
\e[m
915 \e[31m- figcaption.
\e[m
916 \e[31m- Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
\e[m
917 \e[31m- sur la case marquée
\e[m
918 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
919 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
\e[m
920 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption.
\e[m
921 \e[32m+
\e[m
\e[32m Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
\e[m
922 \e[32m+
\e[m
\e[32m sur la case marquée
\e[m
927 \e[31m- | Visitez par exemple la page
\e[m
928 \e[31m- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
\e[m
929 \e[31m- | page sur brainking.com.
\e[m
930 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Visitez par exemple la page
\e[m
\e[41m
\e[m
931 \e[32m+
\e[m
\e[32m a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
\e[m
932 \e[32m+
\e[m
\e[32m | sur brainking.com.
\e[m
933 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
\e[m
934 \e[1mindex befc6cb..ae4ce1f 100644
\e[m
935 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
\e[m
936 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
\e[m
937 \e[36m@@ -1,27 +1,17 @@
\e[m
939 \e[31m- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
\e[m
940 \e[31m- | to both players.
\e[m
941 \e[32m+
\e[m
\e[32m | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
\e[m
942 \e[32m+
\e[m
\e[32m | to both players.
\e[m
944 figure.showPieces.text-center
\e[m
945 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
\e[m
946 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
\e[m
947 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
\e[m
948 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
\e[m
949 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
\e[m
950 \e[31m- figcaption Checkered pieces, born after captures.
\e[m
951 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
\e[m
952 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
\e[m
953 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
\e[m
954 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
\e[m
955 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
\e[m
956 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Checkered pieces, born after captures.
\e[m
958 p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".
\e[m
960 \e[31m-h3 Specifications
\e[m
963 \e[31m- li Chessboard: standard.
\e[m
964 \e[31m- li Material: additional checkered pieces.
\e[m
965 \e[31m- li Non-capturing moves: standard; see below.
\e[m
966 \e[31m- li Special moves: standard; see below.
\e[m
967 \e[31m- li Captures: standard; see below.
\e[m
968 \e[31m- li End of game: standard.
\e[m
970 p The game potentially evolves in two stages.
\e[m
972 h2.stageDelimiter Stage 1
\e[m
973 \e[36m@@ -29,98 +19,98 @@
\e[m
\e[mh2.stageDelimiter Stage 1
\e[m
978 \e[31m- | Each capture produces a new piece, taking on nature of
\e[m
979 \e[31m- | the capturing or captured one.
\e[m
981 \e[31m- | The new piece arising from a capture has a new color:
\e[m
982 \e[31m- | "checkered", as illustrated above.
\e[m
984 \e[31m- | All checkered pieces belong to the player in turn and can
\e[m
985 \e[31m- | capture the opponents pieces.
\e[m
986 \e[32m+
\e[m
\e[32m li
\e[m
987 \e[32m+
\e[m
\e[32m | Each capture produces a new piece, taking on nature of
\e[m
988 \e[32m+
\e[m
\e[32m | the capturing or captured one.
\e[m
989 \e[32m+
\e[m
\e[32m li
\e[m
990 \e[32m+
\e[m
\e[32m | The new piece arising from a capture has a new color:
\e[m
991 \e[32m+
\e[m
\e[32m | "checkered", as illustrated above.
\e[m
992 \e[32m+
\e[m
\e[32m li
\e[m
993 \e[32m+
\e[m
\e[32m | All checkered pieces belong to the player in turn and can
\e[m
994 \e[32m+
\e[m
\e[32m | capture the opponents pieces.
\e[m
999 \e[31m- A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
\e[m
1000 \e[31m- this would repeat the same position.
\e[m
1001 \e[31m- li Checkered pieces cannot be captured.
\e[m
1002 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1003 \e[32m+
\e[m
\e[32m A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
\e[m
1004 \e[32m+
\e[m
\e[32m this would repeat the same position.
\e[m
1005 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Checkered pieces cannot be captured.
\e[m
1007 figure.diagram-container
\e[m
1008 \e[31m- .diagram
\e[m
1009 \e[31m- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
\e[m
1010 \e[31m- figcaption.
\e[m
1011 \e[31m- Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
\e[m
1012 \e[31m- because piece's nature changed.
\e[m
1013 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
1014 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
\e[m
1015 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption.
\e[m
1016 \e[32m+
\e[m
\e[32m Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
\e[m
1017 \e[32m+
\e[m
\e[32m because piece's nature changed.
\e[m
1020 \e[32m+
\e[m
\e[32mh3 Pawns
\e[m
1024 \e[31m- Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
\e[m
1025 \e[31m- a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
\e[m
1027 \e[31m- A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
\e[m
1028 \e[31m- right to advance two squares.
\e[m
1030 \e[31m- Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
\e[m
1031 \e[31m- they were of the same color.
\e[m
1032 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1033 \e[32m+
\e[m
\e[32m Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
\e[m
1034 \e[32m+
\e[m
\e[32m a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
\e[m
1035 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1036 \e[32m+
\e[m
\e[32m A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
\e[m
1037 \e[32m+
\e[m
\e[32m right to advance two squares.
\e[m
1038 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1039 \e[32m+
\e[m
\e[32m Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
\e[m
1040 \e[32m+
\e[m
\e[32m they were of the same color.
\e[m
1042 p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.
\e[m
1044 h3 Stalemate or checkmate?
\e[m
1047 \e[31m- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
\e[m
1048 \e[31m- "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.
\e[m
1049 \e[31m- Therefore, it can be considered that it's not really a check because
\e[m
1050 \e[31m- white is unable to "give back the turn".
\e[m
1051 \e[31m- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
\e[m
1052 \e[31m- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
\e[m
1053 \e[32m+
\e[m
\e[32m The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
\e[m
1054 \e[32m+
\e[m
\e[32m "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.
\e[m
1055 \e[32m+
\e[m
\e[32m Therefore, it can be considered that it's not really a check because
\e[m
1056 \e[32m+
\e[m
\e[32m white is unable to "give back the turn".
\e[m
1057 \e[32m+
\e[m
\e[32m Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
\e[m
1058 \e[32m+
\e[m
\e[32m the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
\e[m
1060 figure.diagram-container
\e[m
1061 \e[31m- .diagram
\e[m
1062 \e[31m- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
\e[m
1063 \e[31m- figcaption After 1...g2+(#?)
\e[m
1064 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
1065 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
\e[m
1066 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption After 1...g2+(#?)
\e[m
1069 \e[31m- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
\e[m
1070 \e[31m- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
\e[m
1071 \e[31m- take the king" (maybe after an impossible move).
\e[m
1072 \e[32m+
\e[m
\e[32m The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
\e[m
1073 \e[32m+
\e[m
\e[32m "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
\e[m
1074 \e[32m+
\e[m
\e[32m take the king" (maybe after an impossible move).
\e[m
1076 h2.stageDelimiter Stage 2
\e[m
1078 p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.
\e[m
1081 \e[31m- During the game one of the two players can decide to take control of the
\e[m
1082 \e[31m- checkered pieces.
\e[m
1083 \e[31m- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
\e[m
1084 \e[31m- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
\e[m
1085 \e[31m- eliminate checkered pieces.
\e[m
1086 \e[31m- The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
\e[m
1087 \e[32m+
\e[m
\e[32m During the game one of the two players can decide to take control of the
\e[m
1088 \e[32m+
\e[m
\e[32m checkered pieces.
\e[m
1089 \e[32m+
\e[m
\e[32m They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
\e[m
1090 \e[32m+
\e[m
\e[32m The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
\e[m
1091 \e[32m+
\e[m
\e[32m eliminate checkered pieces.
\e[m
1092 \e[32m+
\e[m
\e[32m The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
\e[m
1094 h4 Variant of stage 2
\e[m
1096 \e[31m- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
\e[m
1097 \e[31m- at any moment.
\e[m
1098 \e[31m- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
\e[m
1099 \e[31m- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
\e[m
1100 \e[32m+
\e[m
\e[32m An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
\e[m
1101 \e[32m+
\e[m
\e[32m at any moment.
\e[m
1102 \e[32m+
\e[m
\e[32m It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
\e[m
1103 \e[32m+
\e[m
\e[32m It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
\e[m
1105 h3 Special moves
\e[m
1107 p Checkered pawns can...
\e[m
1109 \e[31m- li move and capture in either direction;
\e[m
1110 \e[31m- li take en passant,
\e[m
1111 \e[31m- li be promoted on either the first or eighth row.
\e[m
1112 \e[32m+
\e[m
\e[32m li move and capture in either direction;
\e[m
1113 \e[32m+
\e[m
\e[32m li take en passant,
\e[m
1114 \e[32m+
\e[m
\e[32m li be promoted on either the first or eighth row.
\e[m
1120 \e[31m- The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
\e[m
1121 \e[31m- with the help of Benjamin Auder.
\e[m
1123 \e[31m- Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
\e[m
1124 \e[31m- and Frédéric Fradet.
\e[m
1125 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1126 \e[32m+
\e[m
\e[32m The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
\e[m
1127 \e[32m+
\e[m
\e[32m with the help of Benjamin Auder.
\e[m
1128 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1129 \e[32m+
\e[m
\e[32m Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
\e[m
1130 \e[32m+
\e[m
\e[32m and Frédéric Fradet.
\e[m
1131 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
\e[m
1132 \e[1mindex 163b017..e365337 100644
\e[m
1133 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
\e[m
1134 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
\e[m
1135 \e[36m@@ -1,29 +1,19 @@
\e[m
1137 \e[31m- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
\e[m
1138 \e[31m- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
\e[m
1139 \e[32m+
\e[m
\e[32m | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
\e[m
1140 \e[32m+
\e[m
\e[32m | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
\e[m
1142 figure.showPieces.text-center
\e[m
1143 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
\e[m
1144 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
\e[m
1145 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
\e[m
1146 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
\e[m
1147 \e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
\e[m
1148 \e[31m- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
\e[m
1149 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
\e[m
1150 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
\e[m
1151 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
\e[m
1152 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
\e[m
1153 \e[32m+
\e[m
\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
\e[m
1154 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
\e[m
1157 \e[31m- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
\e[m
1158 \e[31m- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
\e[m
1159 \e[31m- plus lisible pour des non francophones.
\e[m
1161 \e[31m-h3 Caractéristiques
\e[m
1164 \e[31m- li Échiquier : standard.
\e[m
1165 \e[31m- li Matériel : standard + pièces échiquetées.
\e[m
1166 \e[31m- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
\e[m
1167 \e[31m- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
\e[m
1168 \e[31m- li Captures : standards ; voir ci-dessous.
\e[m
1169 \e[31m- li Fin de partie : standard.
\e[m
1170 \e[32m+
\e[m
\e[32m Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
\e[m
1171 \e[32m+
\e[m
\e[32m "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
\e[m
1172 \e[32m+
\e[m
\e[32m plus lisible pour des non francophones.
\e[m
1174 p La partie évolue potentiellement en deux phases.
\e[m
1176 \e[36m@@ -32,101 +22,101 @@
\e[m
\e[mh2.stageDelimiter Phase 1
\e[m
1181 \e[31m- Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
\e[m
1182 \e[31m- capturant, soit celle du capturée.
\e[m
1184 \e[31m- La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
\e[m
1185 \e[31m- comme illustré ci-dessus.
\e[m
1187 \e[31m- Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
\e[m
1188 \e[31m- peuvent alors capturer les pièces adverses.
\e[m
1189 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1190 \e[32m+
\e[m
\e[32m Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
\e[m
1191 \e[32m+
\e[m
\e[32m capturant, soit celle du capturée.
\e[m
1192 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1193 \e[32m+
\e[m
\e[32m La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
\e[m
1194 \e[32m+
\e[m
\e[32m comme illustré ci-dessus.
\e[m
1195 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1196 \e[32m+
\e[m
\e[32m Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
\e[m
1197 \e[32m+
\e[m
\e[32m peuvent alors capturer les pièces adverses.
\e[m
1202 \e[31m- Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
\e[m
1203 \e[31m- car cela répéterait la position.
\e[m
1204 \e[31m- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
\e[m
1205 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1206 \e[32m+
\e[m
\e[32m Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
\e[m
1207 \e[32m+
\e[m
\e[32m car cela répéterait la position.
\e[m
1208 \e[32m+
\e[m
\e[32m li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
\e[m
1210 figure.diagram-container
\e[m
1211 \e[31m- .diagram
\e[m
1212 \e[31m- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
\e[m
1213 \e[31m- figcaption.
\e[m
1214 \e[31m- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
\e[m
1215 \e[31m- car la nature de la pièce a changé.
\e[m
1216 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
1217 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
\e[m
1218 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption.
\e[m
1219 \e[32m+
\e[m
\e[32m Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
\e[m
1220 \e[32m+
\e[m
\e[32m car la nature de la pièce a changé.
\e[m
1226 \e[31m- Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
\e[m
1227 \e[31m- de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
\e[m
1228 \e[31m- revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
\e[m
1229 \e[31m- Cependant :
\e[m
1231 \e[31m- Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
\e[m
1232 \e[31m- le droit d'avancer de deux cases.
\e[m
1234 \e[31m- Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
\e[m
1235 \e[31m- le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
\e[m
1236 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1237 \e[32m+
\e[m
\e[32m Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
\e[m
1238 \e[32m+
\e[m
\e[32m de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
\e[m
1239 \e[32m+
\e[m
\e[32m revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
\e[m
1240 \e[32m+
\e[m
\e[32m Cependant :
\e[m
1241 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1242 \e[32m+
\e[m
\e[32m Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
\e[m
1243 \e[32m+
\e[m
\e[32m le droit d'avancer de deux cases.
\e[m
1244 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1245 \e[32m+
\e[m
\e[32m Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
\e[m
1246 \e[32m+
\e[m
\e[32m le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
\e[m
1248 p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
\e[m
1253 \e[31m- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
\e[m
1254 \e[31m- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
\e[m
1255 \e[31m- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
\e[m
1256 \e[31m- puisqu'incapables de "rendre le trait".
\e[m
1257 \e[31m- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
\e[m
1258 \e[31m- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
\e[m
1259 \e[32m+
\e[m
\e[32m La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
\e[m
1260 \e[32m+
\e[m
\e[32m "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
\e[m
1261 \e[32m+
\e[m
\e[32m On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
\e[m
1262 \e[32m+
\e[m
\e[32m puisqu'incapables de "rendre le trait".
\e[m
1263 \e[32m+
\e[m
\e[32m Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
\e[m
1264 \e[32m+
\e[m
\e[32m virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
\e[m
1266 figure.diagram-container
\e[m
1267 \e[31m- .diagram
\e[m
1268 \e[31m- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
\e[m
1269 \e[31m- figcaption Après 1...g2+(#?)
\e[m
1270 \e[32m+
\e[m
\e[32m .diagram
\e[m
1271 \e[32m+
\e[m
\e[32m | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
\e[m
1272 \e[32m+
\e[m
\e[32m figcaption Après 1...g2+(#?)
\e[m
1275 \e[31m- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
\e[m
1276 \e[31m- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
\e[m
1277 \e[31m- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
\e[m
1278 \e[32m+
\e[m
\e[32m L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
\e[m
1279 \e[32m+
\e[m
\e[32m du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
\e[m
1280 \e[32m+
\e[m
\e[32m au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
\e[m
1282 h2.stageDelimiter Phase 2
\e[m
1284 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
\e[m
1287 \e[31m- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
\e[m
1288 \e[31m- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
\e[m
1289 \e[31m- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
\e[m
1290 \e[31m- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
\e[m
1291 \e[31m- avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
\e[m
1292 \e[31m- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
\e[m
1293 \e[32m+
\e[m
\e[32m Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
\e[m
1294 \e[32m+
\e[m
\e[32m contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
\e[m
1295 \e[32m+
\e[m
\e[32m et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
\e[m
1296 \e[32m+
\e[m
\e[32m L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
\e[m
1297 \e[32m+
\e[m
\e[32m avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
\e[m
1298 \e[32m+
\e[m
\e[32m Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
\e[m
1300 h4 Variante de la phase 2
\e[m
1302 \e[31m- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
\e[m
1303 \e[31m- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
\e[m
1304 \e[31m- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
\e[m
1305 \e[31m- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
\e[m
1306 \e[31m- cette règle.
\e[m
1307 \e[32m+
\e[m
\e[32m Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
\e[m
1308 \e[32m+
\e[m
\e[32m en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
\e[m
1309 \e[32m+
\e[m
\e[32m couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
\e[m
1310 \e[32m+
\e[m
\e[32m Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
\e[m
1311 \e[32m+
\e[m
\e[32m cette règle.
\e[m
1313 h3 Coups spéciaux
\e[m
1315 p Les pions échiquetées peuvent...
\e[m
1317 \e[31m- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
\e[m
1318 \e[31m- li prendre en passant,
\e[m
1319 \e[31m- li et être promus sur la première ou huitième rangée.
\e[m
1320 \e[32m+
\e[m
\e[32m li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
\e[m
1321 \e[32m+
\e[m
\e[32m li prendre en passant,
\e[m
1322 \e[32m+
\e[m
\e[32m li et être promus sur la première ou huitième rangée.
\e[m
1324 h3 Remerciements
\e[m
1328 \e[31m- Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
\e[m
1329 \e[31m- développées avec l'aide de Benjamin Auder.
\e[m
1331 \e[31m- Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
\e[m
1332 \e[31m- Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
\e[m
1333 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1334 \e[32m+
\e[m
\e[32m Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
\e[m
1335 \e[32m+
\e[m
\e[32m développées avec l'aide de Benjamin Auder.
\e[m
1336 \e[32m+
\e[m
\e[32m li.
\e[m
1337 \e[32m+
\e[m
\e[32m Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
\e[m
1338 \e[32m+
\e[m
\e[32m Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
\e[m
1339 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
\e[m
1340 \e[1mindex 2d1db6b..006fdf2 100644
\e[m
1341 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
\e[m
1342 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
\e[m
1343 \e[36m@@ -1,8 +1,6 @@
\e[m
1345 | Orthodox rules (with shuffled starting position).
\e[m
1347 \e[31m-h3 Basics
\e[m
1350 Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
\e[m
1351 the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
\e[m
1352 \e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
\e[m
1353 \e[1mindex 9b62de1..a21297c 100644
\e[m
1354 \e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
\e[m
1355 \e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
\e[m
1356 \e[36m@@ -1,8 +1,6 @@
\e[m
1358 | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
\e[m
1363 Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
\e[m
1364 et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
\e[m