Possibles coups de chevalier après 1.d3 g6 2.Nc3 Bg7.
Si 3.Nxd7, 3...Bxe5 e.p. est possible.
+p.
+ Les déplacements du cavalier étant augmentés, une capture,
+ un échec ou même un mat seraient possibles au premier coup.
+ Sur le diagramme ci-dessous 1.Nxe7 fait mat, et les noirsau trait
+ pourraient jouer 1...Nxg2 piégeant la dame.
+ C'est pourquoi les captures ne sont autorisées qu'à partir du second coup.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:nbqnbrkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNKBQNBR:
+ figcaption 1.Nxe7# et 1...Nxg2 : "anomalies de chevaliers".
+
h3 Source
p