| 1 | p.boxed |
| 2 | | Les pièces tournent autour de l'échiquier, |
| 3 | | elles ne peuvent pas aller au centre. |
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| 5 | p. |
| 6 | Chaque camp dispose d'un roi, deux tours, un fou et deux pions. |
| 7 | Les pièces ne peuvent jamais aller dans la zone centrale. |
| 8 | Les pions ne se déplacent que dans le "sens horaire", selon l'image |
| 9 | ci-dessous : ils se déplacent et capturent tout droit ou en diagonale |
| 10 | dans la direction de la flèche. |
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| 12 | figure |
| 13 | img.img-center(src="/variants/Rollerball/rollerball_directions.gif") |
| 14 | figcaption.text-center. |
| 15 | Principales directions sur l'échiquier. Les cases où survient |
| 16 | un changement de direction sont marquées par des flèches blanches. |
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| 18 | p. |
| 19 | Quand un pion atteint la case de départ d'un pion ennemi, il est promu |
| 20 | en un fou ou une tour. |
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| 22 | p. |
| 23 | Les tours et fous se déplacent comme d'habitude, mais sont restreints d'une |
| 24 | case seulement quand ils se déplacent dans le sens anti-horaire. |
| 25 | De plus, ils peuvent rebondir une fois dans certaines circonstances : |
| 26 | ul |
| 27 | li un fou rebondit sur le premier mur rencontré, |
| 28 | li une tour rebondit (à 90 degrés) si elle atteint un coin. |
| 29 | |
| 30 | figure |
| 31 | img.img-center(src="/variants/Rollerball/rook_example.gif") |
| 32 | figcaption.text-center Quelques déplacements de la tour. |
| 33 | |
| 34 | p. |
| 35 | Le roi se déplace comme aux échecs orthodoxes. |
| 36 | L'objectif est soit d'amener votre roi sur la case de départ du roi adverse, |
| 37 | ou bien de le mater. |
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| 39 | h3 Plus d'information |
| 40 | |
| 41 | p |
| 42 | | Voir la |
| 43 | a(href="http://history.chess.free.fr/rollerball.htm") |
| 44 | | présentation de l'auteur |
| 45 | | , et la |
| 46 | a(href="https://www.chessvariants.com/40.dir/rollerball/index.html") |
| 47 | | page chessvariants |
| 48 | | . |
| 49 | |
| 50 | p Inventeur : Jean-Louis Cazaux (1998) |