5 <title>Westcastle usage
</title>
6 <link rel=
"stylesheet" href=
"index.css">
8 <body><span class=
"tldr">TL;DR:
</span>
10 <li>Bouton "(Ré)initialiser" : charger la liste des joueurs, puis cliquer sur les absents
</li>
11 <li>Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"
</li>
12 <li>Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis clic gauche [puis F11])
</li>
13 <li>Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points,
<br> <strong>puis cliquer sur "Nouvelle ronde".
</strong></li>
15 <p>Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.
</p>
16 <p>Voir aussi la
<a href=
"https://auder.net/westcastle_demo.webm">vidéo de démonstration
</a></p>
17 <hr><span>L'application est divisée en
4 sections :
</span>
19 <li>Participants : la liste des joueurs présents (et absents)
</li>
20 <li>Appariements : répartition des joueurs présents par tables
</li>
21 <li>Chronomètre : un chrono qui démarre à
1h30 et sonne une fois à zéro
</li>
22 <li>Classement : le tableau des scores
</li>
26 Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser",
27 puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample.
28 Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente.
32 Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
33 réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
34 Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.
39 Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci.
40 Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table.
41 Si seulement
1,
2, ou
5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
45 En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points.
46 Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante,
47 et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué.
51 En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores.
54 <p>Même s'il n'y a plus aucune ronde, ne pas oublier de
<strong>cliquer sur "Nouvelle ronde"
</strong> :
55 cela mémorise les appariements actuels, et surtout enregistre les derniers scores en mémoire.
56 le bouton "Annuler", quant à lui, efface les scores déjà entrés et relance la ronde (nouvel appariement).
60 <p class=
"small-spacing">
61 Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11
62 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
66 <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit au début et une fois le temps écoulé.
</li>
67 <li>Un appui sur la barre d'espace permet d'éditer le temps initial (en minutes).
</li>
68 <li>un clic droit réinitialise le chrono (
90 minutes =
1h30 par défaut).
</li>
69 <li>un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).
</li>
72 Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.
77 Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.
78 Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés
79 et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points).
82 <p>Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
<strong>Attention cette action est irréversible.
</strong></p>