2 Certains coups ont des effets aléatoires.
3 Le but est de capturer le roi adverse.
6 | Les pièces se déplacent comme habituellement, mais elles ont toutes un
7 | "pouvoir" spécial inspiré de
8 a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart
12 Le pion (Toad) laisse un champignon "turbo" une case avant sa case
13 d'arrivée. Cela correspond à sa case initiale, sauf après le potentiel
14 déplacement initial de deux cases.
16 Le cavalier (Yoshi) dépose un oeuf sur la première case intermédiaire
17 othogonalement adjacente dans la direction de son mouvement. Si ce n'est
18 pas possible, l'oeuf est laissé sur sa case de départ.
20 La tour (Donkey) pose une banane sur une case diagonalement adjacente à
21 celle d'arrivée, au hasard, si possible.
23 Le fou (Wario) pose une bombe sur une case orthogonalement adjacente à
24 celle d'arrivée, au hasard, si possible.
26 La dame (Mario) peut effectuer un coup furtif une fois dans la partie :
27 choisissez la case vide lorsque la dame se déplace vers une case vide.
28 Après ce coup, l'adversaire saura que votre dame a bougé mais pas où.
29 Une dame promue dispose aussi de ce pouvoir s'il n'a pas déjà été utilisé.
31 Le roi (Peach) peut "lancer une carapace" sur un ennemi à portée de dame,
32 une fois dans la partie.
33 Un roi promu dispose également de ce pouvoir, s'il n'a pas encore été
34 utilisé. La capture s'effectue alors à distance sans se déplacer.
35 p Le roi ne peut pas roquer, et les pions ne capturent pas en passant.
37 figure.diagram-container
39 | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR:
40 figcaption Après 1.d4 Nf6 2.Bb4 (pose une bombe en c4).
43 Le but est donc de capturer Peach :)
44 Si des pions se sont promus en roi, alors il faut tous les capturer aussi.
45 Comme ça avait encore l'air trop facile '^^
46 les 4 objets précités altèrent le coup joué, en général aléatoirement :
49 Un roi ou un pion arrivant sur un champignon avance une case plus loin
50 (deux si un pion vient d'avancer de deux cases), tandis qu'un cavalier
51 effectue un coup supplémentaire dans la même direction, si possible.
52 Les pions peuvent "manger" les objets en diagonale aussi.
54 Une tour, un fou ou une dame arrivant sur un champignon peut sauter par
55 dessus une pièce immédiatement adjacente dans la même direction, à
56 condition que la case située juste après ne soit pas
57 occupée par une pièce.
59 Une pièce arrivant sur une banane (resp. bombe) est redirigée
60 aléatoirement d'une case dans une direction orthogonale (resp. diagonale),
61 si possible. S'il y a une pièce sur cette case, alors elle est capturée.
63 Les effets peuvent se cumuler, comme illustré sur le diagramme :
64 le fou "capture" la banane en e4, puis est redirigé vers e5 : champignon,
65 il saute donc par dessus le pion noir pour se retrouver sur la bombe en e7,
66 qui l'envoie en d6 (f6 et f8 possibles aussi). Une bombe est finalement
67 posée en c6 qui est la seule case éligible.
68 Il se peut qu'une pièce revienne sur sa case initiale, recule, etc.
69 Ceci dit, un objet donné ne peut être utilisé qu'une fois sur le chemin.
71 figure.diagram-container
73 | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB:
75 | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1:
76 figcaption Gauche : avant 1.Bxe4. Droite : après le coup, terminant en d6.
79 Le cas de l'oeuf est plus complexe : un déplacement se terminant sur un oeuf
80 provoque un effet choisi aléatoirement, positif ou négatif.
81 Il y a quatre bonus et quatre malus, d'importance variable.
82 Ils sont présentés sous forme duale : d'abord l'effet positif,
86 Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position d'une de vos pièces avec
87 n'importe quelle autre pièce sur le plateau.
88 li Koopa (*K) ramène la pièce sur sa case initiale.
90 Toadette (*T) permet de replacer une pièce capturée n'importe où sur le
91 plateau (sur une case vide ou un objet ; si ce dernier est une banane ou
92 une bombe, l'effet s'applique puis continue éventuellement).
94 Chomp (*C) mange la pièce, qui se retrouve capturée. Si c'est Peach,
95 et bien vous avez perdu :)
96 li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec une de vos pièces.
98 Bowser (*M) immobilise la pièce (qui passe en jaune ou rouge).
99 Celle-ci ne pourra pas jouer au tour suivant.
100 li Luigi (*L) fait changer de camp une pièce adverse aléatoire.
101 li Waluigi (*W) fait changer de camp une de vos pièces.
103 figure.diagram-container
105 | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
107 | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
109 1...Rxf6*W : Waluigi change de couleur la dame en g8.
110 Celle-ci peut capturer le roi : pas de chance :(
113 Note : certains bonus pourraient ne pas être applicables. En particulier si
114 aucune pièce n'a été capturée "Toadette" ne s'applique pas.
119 Règles inventées par Charlotte Blard,
120 et développées par Benjamin Auder (2020).
121 Celles-ci sont susceptibles d'évoluer :)