2 Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un
3 turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las
7 Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A'.
8 Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se
9 considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
10 En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
13 El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado.
14 Ella captura solo las piezas de su color.
15 Los antireyes no dan jaque, y los reyes no atacan a los antireyes.
17 figure.diagram-container
19 | fen:2prbkqA/2p1nnbr/2pppppp/8/8/PPPPPP2/RBNN1P2/aQKBRP2:
20 figcaption Posición inicial: los antireyes están en las esquinas.
26 Los peones son peones Berolina, que se mueven diagonalmente una
27 casilla y captura avanzando verticalmente.
29 Si un rey o anti-rey aún no se ha movido, puede realizar
30 un salto de caballo a una casilla vacía.
34 p Hay tres maneras de ganar:
36 li Mater el rey contrario
37 li "Anti-mater" el antirey contrario
38 li Dar un doble jaque, como en el siguiente diagrama
40 figure.diagram-container
42 | fen:2pr3A/2pb1qbr/2p1pkQp/2pnp1n1/1PPN4/PPB1PPN1/1K2RP2/a2BRP2:
43 figcaption Después de Qb1xg6#
49 a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
51 | en chessvariants.com.
53 p Inventor: Peter Aronson (2002)