| 1 | <!DOCTYPE html> |
| 2 | <html> |
| 3 | <head> |
| 4 | <meta charset="utf-8"> |
| 5 | <title>Westcastle usage</title> |
| 6 | <link rel="stylesheet" href="index.css"> |
| 7 | </head> |
| 8 | <body><span class="tldr">TL;DR:</span> |
| 9 | <ol> |
| 10 | <li>Bouton "(Ré)initialiser" : charger la liste des joueurs, puis cliquer sur les absents</li> |
| 11 | <li>Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"</li> |
| 12 | <li>Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis clic gauche [puis F11])</li> |
| 13 | <li>Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, <br> <strong>puis cliquer sur "Nouvelle ronde".</strong></li> |
| 14 | </ol> |
| 15 | <p>Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.</p> |
| 16 | <p>Voir aussi la <a href="https://auder.net/westcastle_demo.webm">vidéo de démonstration</a></p> |
| 17 | <hr><span>L'application est divisée en 4 sections :</span> |
| 18 | <ul> |
| 19 | <li>Participants : la liste des joueurs présents (et absents)</li> |
| 20 | <li>Appariements : répartition des joueurs présents par tables</li> |
| 21 | <li>Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro</li> |
| 22 | <li>Classement : le tableau des scores</li> |
| 23 | </ul> |
| 24 | <h2>Participants</h2> |
| 25 | <p> |
| 26 | Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser", |
| 27 | puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample. |
| 28 | Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente. |
| 29 | |
| 30 | </p> |
| 31 | <p> |
| 32 | Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; |
| 33 | réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. |
| 34 | Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. |
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| 36 | </p> |
| 37 | <h2>Appariements</h2> |
| 38 | <p> |
| 39 | Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. |
| 40 | Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. |
| 41 | Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. |
| 42 | |
| 43 | </p> |
| 44 | <p> |
| 45 | En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. |
| 46 | Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, |
| 47 | et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. |
| 48 | |
| 49 | </p> |
| 50 | <p> |
| 51 | En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores. |
| 52 | |
| 53 | </p> |
| 54 | <p>Même s'il n'y a plus aucune ronde, ne pas oublier de <strong>cliquer sur "Nouvelle ronde"</strong> : |
| 55 | cela mémorise les appariements actuels, et surtout enregistre les derniers scores en mémoire. |
| 56 | le bouton "Annuler", quant à lui, efface les scores déjà entrés et relance la ronde (nouvel appariement). |
| 57 | |
| 58 | </p> |
| 59 | <h2>Chronomètre</h2> |
| 60 | <p class="small-spacing"> |
| 61 | Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 |
| 62 | (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : |
| 63 | |
| 64 | </p> |
| 65 | <ul> |
| 66 | <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit au début et une fois le temps écoulé.</li> |
| 67 | <li>Un appui sur la barre d'espace permet d'éditer le temps initial (en minutes).</li> |
| 68 | <li>un clic droit réinitialise le chrono (90 minutes = 1h30 par défaut).</li> |
| 69 | <li>un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).</li> |
| 70 | </ul> |
| 71 | <p> |
| 72 | Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. |
| 73 | |
| 74 | </p> |
| 75 | <h2>Classement</h2> |
| 76 | <p> |
| 77 | Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. |
| 78 | Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés |
| 79 | et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points). |
| 80 | |
| 81 | </p> |
| 82 | <p>Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. <strong>Attention cette action est irréversible.</strong></p> |
| 83 | </body> |
| 84 | </html> |