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| 2 | | Chaque camp a deux rois. Matez n'importe lequel. |
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| 5 | Les deux rois peuvent être mis en échec et matés. Cela ajoute une nouvelle |
| 6 | option pour gagner une partie, comme illustré ci-dessous. |
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| 8 | figure.diagram-container |
| 9 | .diagram |
| 10 | | fen:6KK/8/2Q5/8/8/5k2/2k5/8: |
| 11 | figcaption Les deux rois noirs sont en échec : les blancs gagnent. |
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| 13 | h3 Coups spéciaux |
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| 15 | p. |
| 16 | Un pion peut être promu en roi, qui pourra être maté également. |
| 17 | Sans doute peu utile en partie, mais intéressant pour les problèmes. |
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| 19 | p. |
| 20 | Vous pouvez roquer avec n'importe quel roi et tour, sous les mêmes |
| 21 | conditions qu'aux échecs orthodoxes. Cependant, le grand roque n'est possible |
| 22 | qu'avec un des deux rois. |
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| 24 | p. |
| 25 | Note : pour roquer dans une partie il faut sélectionner le roi ou la dame |
| 26 | d'abord, puis déplacer la pièce sur une tour. |
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| 28 | h3 Source |
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| 30 | p |
| 31 | | La |
| 32 | a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=dual") variante Dual |
| 33 | | sur greenchess.net. Probablement inventée par le webmaster |
| 34 | | Uray M. János, inspiré par la variante Coregal sur chessvariants.com. |