| 1 | p.boxed |
| 2 | | El segundo jugador tiene un juego de piezas diferente, |
| 3 | | principalmente del ajedrez chino y coreano. |
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| 5 | figure.diagram-container |
| 6 | .diagram |
| 7 | | fen:rneakenr/8/1c4c1/1ss2ss1/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR: |
| 8 | figcaption Posición inicial determinista. |
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| 10 | p. |
| 11 | Synochess es una variante imaginada en 2020 por Couch Tomato. |
| 12 | La idea es permitir un duelo equilibrado entre los ejércitos occidentales |
| 13 | (blanco) y oriental (chino y coreano, negro). |
| 14 | El ejército blanco se llama Reino, mientras que las piezas negras |
| 15 | provienen de una amalgama de ajedrez chino y coreano (jangqi), este campo |
| 16 | siendo llamado la Dinastía. |
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| 18 | p. |
| 19 | El nombre Synochess se basa en un nombre anterior, Sinochess, refiriéndose |
| 20 | a China (prefijo sino-). El juego se ha convertido en una mezcla de ajedrez |
| 21 | Chino y coreano, el prefijo syn- significando "juntos" es más adecuado. |
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| 23 | ul |
| 24 | li El Reino (blancos) siempre comienza. |
| 25 | li La dinastía (negros) no puede enrocar. |
| 26 | li Los soldados de la dinastía no ascienden (en la última fila). |
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| 28 | h3 Reglas especiales |
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| 30 | ul |
| 31 | li. |
| 32 | Rey opuestos – Como en Xiangqi, los reyes no pueden ser |
| 33 | cara a cara (en una columna o fila). |
| 34 | li. |
| 35 | Soldados de refuerzo – Las negras comienzan con dos soldados en la |
| 36 | mano. En lugar de jugar un movimiento, pueden dejar caer a un soldado en |
| 37 | una casilla libre de la quinta fila. |
| 38 | li. |
| 39 | "Mate de campo" – Si el rey llega a la última fila, entonces |
| 40 | el juego está ganado. |
| 41 | li. |
| 42 | Empate – Como en Xiangqi, |
| 43 | el empate y la repetición de jugadas pierden. |
| 44 | |
| 45 | h3 Piezas de la dinastía |
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| 47 | p. |
| 48 | Cuatro piezas nuevas del lado de la Dinastía: 6 Soldados (2 serán |
| 49 | en paracaídas), 2 Cañones, 2 Elefantes y 1 Asesor. |
| 50 | p. |
| 51 | Los Carros equivalen a torres y utilizan la misma abreviatura – |
| 52 | la diferencia es puramente cosmética. Asimismo, los Reyes son iguales |
| 53 | piezas dibujadas de manera diferente. |
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| 55 | ul |
| 56 | li Los Soldados (S) se mueven una casilla hacia adelante o hacia los lados. |
| 57 | li El Consejero (A) se mueve y captura como un rey. |
| 58 | li. |
| 59 | El cañón (C) se mueve como una torre, pero necesita una pieza |
| 60 | intermediario antes de aterrizar o de realizar una captura. |
| 61 | No puede saltar sobre otro cañón. |
| 62 | li. |
| 63 | El elefante (E) avanza en diagonal uno o dos cuadrados, |
| 64 | posiblemente saltando sobre una pieza. |
| 65 | |
| 66 | figure.diagram-container |
| 67 | .diagram.diag12 |
| 68 | | fen:8/6P1/5P2/4e3/3P1p2/8/8/8 c3,c7,d4,d6,g3,f6,g7: |
| 69 | .diagram.diag22 |
| 70 | | fen:3B4/3P4/8/1P1cp2P/8/3c4/8/3N4 d8,a5,f5,g5,h5: |
| 71 | figcaption Movimientos del elefante y del cañón. |
| 72 | |
| 73 | h3 Valores de las piezas |
| 74 | |
| 75 | p El ordenador utiliza los siguientes valores simplificados: |
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| 77 | table |
| 78 | tr |
| 79 | th Pieza del Reino |
| 80 | th Valor |
| 81 | th Pieza de la Dinastía |
| 82 | th Valor |
| 83 | tr |
| 84 | td Peón |
| 85 | td 1 |
| 86 | td Soldado |
| 87 | td 2 |
| 88 | tr |
| 89 | td Dama |
| 90 | td 9 |
| 91 | td Elefante |
| 92 | td 2.75 |
| 93 | tr |
| 94 | td Alfil |
| 95 | td 3 |
| 96 | td Asesor |
| 97 | td 2.75 |
| 98 | tr |
| 99 | td Caballo |
| 100 | td 3 |
| 101 | td Canon |
| 102 | td 3 |
| 103 | tr |
| 104 | td Torre |
| 105 | td 5 |
| 106 | td Caballo |
| 107 | td 3 |
| 108 | tr |
| 109 | td - |
| 110 | td - |
| 111 | td Carrito |
| 112 | td 5 |
| 113 | |
| 114 | h3 Más información |
| 115 | |
| 116 | p |
| 117 | | Ver |
| 118 | a(href="https://www.pychess.org/variant/synochess") Synochess |
| 119 | | en pychess-variants, donde también puedes jugarlo. |