| 1 | p.boxed |
| 2 | | Une pièce capturée change de couleur et peut être parachutée plus tard. |
| 3 | | La plupart des pièces peuvent se promouvoir sur les trois dernières |
| 4 | | rangées. |
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| 6 | p |
| 7 | | La description suivante est souvent empruntée au |
| 8 | a(href="https://www.pychess.org/variant/shogi") guide Shogi |
| 9 | | sur pychess-variants, où j'ai aussi trouvé les images des pièces. |
| 10 | | Le Shogi se joue sur un échiquier 9 x 9. |
| 11 | | Le côté ayant le roi noir démarre la partie. |
| 12 | |
| 13 | p. |
| 14 | Les captures s'effectuent par remplacement sur la case de destination. |
| 15 | Toute unité capturée est ajoutée à une réserve de pièces "de poche". |
| 16 | À chaque tour vous pouvez poser l'une de ces pièces au lieu d'en déplacer |
| 17 | une. Une pièce parachutée doit pouvoir bouger, théoriquement, en ne |
| 18 | considérant que sa position sur le plateau. |
| 19 | Les pions ne peuvent pas être posés sur une colonne contenant déjà un pion |
| 20 | de la même couleur. Ils ne peuvent pas non plus donner échec et mat. |
| 21 | |
| 22 | h3 Mouvements des pièces |
| 23 | |
| 24 | h4 Roi, tour, fou |
| 25 | |
| 26 | figure.showPieces.text-center |
| 27 | img(src="/images/pieces/Shogi/wk.svg") |
| 28 | img(src="/images/pieces/Shogi/bk.svg") |
| 29 | img(src="/images/pieces/Shogi/wr.svg") |
| 30 | img(src="/images/pieces/Shogi/wb.svg") |
| 31 | figcaption De gauche à droite : rois noir & blanc, tour, fou. |
| 32 | |
| 33 | p. |
| 34 | Ces pièces ont l'air différentes mais se déplacent exactement comme aux |
| 35 | échecs orthodoxes. |
| 36 | |
| 37 | h4 |
| 38 | | Général d'or |
| 39 | img(src="/images/pieces/Shogi/wg.svg") |
| 40 | |
| 41 | p. |
| 42 | Le général d'or se déplace d'une case seulement, soit comme une tour soit |
| 43 | en diagonale vers l'avant. |
| 44 | |
| 45 | figure.diagram-container |
| 46 | .diagram |
| 47 | | fen:9/9/9/3b5/4Gp3/9/9/9/9 d6,e6,f6,d5,f5,e4: |
| 48 | figcaption Déplacements du général d'or. |
| 49 | |
| 50 | h4 |
| 51 | | Général d'argent |
| 52 | img(src="/images/pieces/Shogi/ws.svg") |
| 53 | |
| 54 | p. |
| 55 | Le général d'argent se déplace d'une case seulement, soit comme un fou soit |
| 56 | orthogonalement vers l'avant. |
| 57 | |
| 58 | figure.diagram-container |
| 59 | .diagram |
| 60 | | fen:9/9/9/3b5/4S4/5p3/9/9/9 d6,e6,f6,d4,f4: |
| 61 | figcaption Déplacements du général d'argent. |
| 62 | |
| 63 | h4 |
| 64 | | Cavalier |
| 65 | img(src="/images/pieces/Shogi/wn.svg") |
| 66 | |
| 67 | p. |
| 68 | Le cavalier se déplace comme un cavalier orthodoxe restreint : deux cases |
| 69 | vers l'avant, puis une sur le côté comme illustré sur le diagramme. |
| 70 | |
| 71 | figure.diagram-container |
| 72 | .diagram |
| 73 | | fen:9/9/5p3/9/4N4/9/9/9/9 d7,f7: |
| 74 | figcaption Déplacements du cavalier. |
| 75 | |
| 76 | h4 |
| 77 | | Lance |
| 78 | img(src="/images/pieces/Shogi/wl.svg") |
| 79 | |
| 80 | p. |
| 81 | Le lance se déplace comme une tour mais toujours dans la même direction : |
| 82 | vers l'avant. |
| 83 | |
| 84 | figure.diagram-container |
| 85 | .diagram |
| 86 | | fen:9/4p4/9/9/9/4L4/9/9/9 e5,e6,e7,e8: |
| 87 | figcaption Déplacements de la lance. |
| 88 | |
| 89 | h4 |
| 90 | | Pion |
| 91 | img(src="/images/pieces/Shogi/wl.svg") |
| 92 | |
| 93 | p. |
| 94 | Le pion avance comme aux échecs orthodoxes (sans déplacement initial de deux |
| 95 | cases), et il capture également ainsi. |
| 96 | |
| 97 | h3 Promotion |
| 98 | |
| 99 | p. |
| 100 | Toutes les pièces à l'exception du général d'or et du roi peuvent être |
| 101 | promues, en jouant un coup arrivant sur l'une des trois dernières rangées. |
| 102 | La promotion est optionnelle à moins qu'un coup normal résulte en une pièce |
| 103 | bloquée. Capturer une pièce promue ajoute sa forme non-promue en réserve. |
| 104 | |
| 105 | figure.showPieces.text-center |
| 106 | img(src="/images/pieces/Shogi/wq.svg") |
| 107 | img(src="/images/pieces/Shogi/wo.svg") |
| 108 | img(src="/images/pieces/Shogi/wm.svg") |
| 109 | img(src="/images/pieces/Shogi/wt.svg") |
| 110 | figcaption. |
| 111 | Promotions de gauche à droite : pion ('Q'), cavalier ('O'), |
| 112 | lance ('M'), et général d'argent ('T'). |
| 113 | |
| 114 | p. |
| 115 | Les pièces mineures dans ce jeu sont le pion, le cavalier, la lance et le |
| 116 | général d'argent. Elles se promeuvent toutes en un général d'or : seule leur |
| 117 | apparence diffère. |
| 118 | La tour et le fou sont promus respectivement en un Dragon Roi et un Dragon |
| 119 | Cheval, leur permettant de se déplacer comme un roi en plus de leurs |
| 120 | capacités usuelles. |
| 121 | |
| 122 | figure.diagram-container |
| 123 | .diagram.diag12 |
| 124 | | fen:9/9/9/9/4D4/9/9/9/9 a5,b5,c5,d5,f5,g5,h5,i5,e1,e2,e3,e4,e6,e7,e8,e9,d4,d6,f6,f4: |
| 125 | .diagram.diag22 |
| 126 | | fen:9/9/9/9/4H4/9/9/9/9 a9,b8,c7,d6,f4,g3,h2,i1,a1,b2,c3,d4,f6,g7,h8,i9,d5,e6,f5,e4: |
| 127 | figcaption Gauche : tour promue. Droite : fou promu. |
| 128 | |
| 129 | h3 Plus d'information |
| 130 | |
| 131 | p |
| 132 | | Ce jeu est très populaire, donc beaucoup de ressources sont |
| 133 | | disponibles en ligne. Vous devriez probablement commencer par |
| 134 | a(href="https://lishogi.org/") lishogi.org |
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