| 1 | p.boxed |
| 2 | | No hay capturas. |
| 3 | | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color. |
| 4 | |
| 5 | p |
| 6 | | Igual que |
| 7 | a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1 |
| 8 | | , pero la persuasión y el apoyo están determinados por la suma de valores |
| 9 | | de las piezas atacando una casilla. Por ejemplo en el siguiente diagrama, |
| 10 | | 1...Qa7 convierte varias piezas blancas ya que la torre vale más que |
| 11 | | el caballo defiende e1, por lo que el rey se vuelve negro. Luego cambia |
| 12 | | todas las habitaciones vecinas en negro, luego c2 cambia de color porque |
| 13 | | esta casilla es atacado por el alfil en d1. Finalmente el peón en c2 ataca |
| 14 | | la torre, que convierte al alfil en a1 y luego el peón b2 con la ayuda del |
| 15 | | alfil recien convertido. |
| 16 | | En Pacifist1, solo la torre habría cambiado de color. |
| 17 | |
| 18 | figure.diagram-container |
| 19 | .diagram.diag12 |
| 20 | | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN: |
| 21 | .diagram.diag22 |
| 22 | | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN: |
| 23 | figcaption Antes y después de 1...Qa7 |
| 24 | |
| 25 | p Los valores de las piezas son los siguientes: |
| 26 | ul |
| 27 | Li Peón: 1 |
| 28 | Li Torre: 5 |
| 29 | li Caballo: 3 |
| 30 | li Alfil: 3 |
| 31 | li Dama: 9 |
| 32 | li Rey: 1000 |
| 33 | p. |
| 34 | Entonces el rey convierte todo a su alrededor, a menos que |
| 35 | el otro rey esté presente. |