| 1 | p.boxed |
| 2 | | Le joueur qui commence a un jeu de pièces différent, se déplaçant |
| 3 | | généralement comme une dame mais capturant (presque) comme d'habitude. |
| 4 | |
| 5 | figure |
| 6 | img.img-center(src="/variants/Empire/Board.png") |
| 7 | figcaption.text-center Position initiale déterministe. |
| 8 | |
| 9 | p. |
| 10 | Les Échecs de l'Empire sont une variante élaborée en 2020 par Couch Tomato, |
| 11 | le troisième jeu asymétrique. Cette variante met en scène l'armée de |
| 12 | "l'Empire" (or) contre l'armée initiale usuelle (le "Royaume", noir). |
| 13 | Les pièces de l'Empire se déplacent en général comme des dames mais |
| 14 | capturent différemment, et c'est ce qui fait l'originalité de la variante. |
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| 16 | h3 Règles générales |
| 17 | |
| 18 | ol |
| 19 | li L'Empire (or) joue le premier coup. |
| 20 | li L'Empire ne peut pas roquer. |
| 21 | li. |
| 22 | Comme les pions de l'Empire démarrent sur la troisème rangée, |
| 23 | ils ne disposent pas du saut de deux cases et ne peuvent donc pas être |
| 24 | capturés en passant. |
| 25 | li Les pions de chaque camp sont promus en dames (orthodoxes). |
| 26 | li. |
| 27 | On peut gagner en amenant le roi sur la dernière rangée sans être en échec. |
| 28 | Cette situation s'appelle le "mat de camp". |
| 29 | li Le pat ainsi que la répétition de coups signifie la défaite. |
| 30 | li. |
| 31 | Le Roi et le Kaiser (Empereur) ne doivent jamais |
| 32 | se retrouver face à face sur une colonne ou une rangée. |
| 33 | |
| 34 | h3 Pièces impériales |
| 35 | |
| 36 | p. |
| 37 | Cinq nouvelles figures sont unique à l'Empire : les Tours de Siège, les |
| 38 | Aigles, les Cardinaux, le Duc et les Soldats. Les pièces du premier rang |
| 39 | sont toutes plus fortes que leurs homologues du Royaume, |
| 40 | à l'exception du Duc. |
| 41 | |
| 42 | ul |
| 43 | li. |
| 44 | Kaiser (K) — L'Empereur est appelé Kaiser et a un symbole différent, |
| 45 | mais le changement est purement esthétique et thématique : il se comporte |
| 46 | comme un roi orthodoxe. |
| 47 | li. |
| 48 | Soldat (S) — Les Soldats sont les deux pièces ressemblant à des |
| 49 | pions initialement au centre de la troisème rangée. Ils se déplacent |
| 50 | d'une case à la fois vers l'avant, ou latéralement. |
| 51 | |
| 52 | p. |
| 53 | Les pièces restantes sont "divergentes": elles se déplacent et attaquent |
| 54 | différemment (comme le font les pions). Les pièces impériales se déplacent |
| 55 | comme des dames mais attaquent comme leur homologues du Royaume, excepté |
| 56 | pour les Ducs. |
| 57 | |
| 58 | ul |
| 59 | li. |
| 60 | Tour de Siège (T) — La Tour de Siège, ou simplement Tour, capture |
| 61 | comme une tour orthodoxe. |
| 62 | li Aigle (E) — L'Aigle capture comme un cavalier. |
| 63 | li Cardinal (C) — Le Cardinal capture comme un fou. |
| 64 | li Duc (D) — Le Duc capture comme un roi. |
| 65 | |
| 66 | figure |
| 67 | img.img-center(src="/variants/Empire/EagleMoves.png") |
| 68 | figcaption.text-center Coups de l'Aigle (vert) & captures (rouge). |
| 69 | |
| 70 | h3 Valeurs des pièces |
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| 72 | p Les valeurs simplifiées suivantes sont utilisées par l'ordinateur : |
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| 74 | table |
| 75 | tr |
| 76 | th Pièce du royaume |
| 77 | th Valeur |
| 78 | th Pièce impériale |
| 79 | th Valeur |
| 80 | tr |
| 81 | td Pion |
| 82 | td 1 |
| 83 | td Pion |
| 84 | td 1 |
| 85 | tr |
| 86 | td Dame |
| 87 | td 9 |
| 88 | td Duc |
| 89 | td 4 |
| 90 | tr |
| 91 | td Fou |
| 92 | td 3 |
| 93 | td Cardinal |
| 94 | td 4 |
| 95 | tr |
| 96 | td Cavalier |
| 97 | td 3 |
| 98 | td Aigle |
| 99 | td 7 |
| 100 | tr |
| 101 | td Tour |
| 102 | td 5 |
| 103 | td Tour de Siège |
| 104 | td 7 |
| 105 | tr |
| 106 | td Soldat |
| 107 | td 2 |
| 108 | td - |
| 109 | td - |
| 110 | |
| 111 | //h3 Plus d'information |
| 112 | |
| 113 | //p |
| 114 | | Voir les |
| 115 | a(href="https://www.pychess.org/variant/empirechess") Échecs Impériaux |
| 116 | | sur pychess-variants, où vous pouvez jouer à cette variante. |